Creeu aquest botó de roba tridimensional amb el programari CAD NX 12.0 per gaudir de la confecció de manualitats o roba. Tot i que aquest conjunt d’instruccions es completaran en un ordinador, la vostra creació s’imprimirà en 3D al 3%. Aquest botó circular de 30 mil·límetres té la mida perfecta per arreglar alguns botons trencats a camises o pantalons vells que pugueu tenir. Com a resultat, amb aquestes habilitats bàsiques, com ara l’ús d’extrusió i barreja de vores, podeu avançar en el procés per crear botons de diferents mides i formes que s’adaptin al vostre estil.
Passos
Primera part de 5: Introducció a NX
Pas 1. Obriu NX 12
NX s’associa principalment a treballs d’enginyeria o aficions per desenvolupar objectes tridimensionals en una pantalla d’ordinador mitjançant eines essencials de disseny assistit per ordinador (CAD)
- Haureu de tenir instal·lat NX 12
- Si no ho feu, aquí teniu algunes instruccions útils per començar. Assegureu-vos d’iniciar i instal·lar el servidor de llicències (https://mechanicalbase.com/siemens-nx-12-download-and-install/).
Pas 2. Creeu un fitxer nou
Si voleu afegir fitxers anteriors, podeu seleccionar obrir i, a continuació, triar el fitxer.prt que voleu obrir
Feu clic a "Nou" a l'extrem superior esquerre per iniciar el procés de creació d'un model nou
Pas 3. Assegureu-vos que sou en mil·límetres i assigneu un nom al fitxer
La creació d’una nova carpeta per a projectes NX ajudarà a mantenir tot el que estigui organitzat i disponible per tornar a imprimir o editar els dissenys. Tot i que no importa quin sistema de mesura s’utilitzi, les dimensions d’aquest botó tenen sentit que siguin en mil·límetres. Si voleu canviar les unitats, podeu accedir-hi mitjançant el gestor d’unitats i mitjançant les funcions de conversió de NX
- Un cop aparegui el quadre per obtenir un fitxer nou, assegureu-vos que les vostres dimensions siguin en mil·límetres en lloc de polzades
- El valor per defecte és mm, però, si apareixen polzades, feu clic al menú desplegable i seleccioneu mm
- Deseu el fitxer amb un nom específic per assegurar-vos que pugueu trobar-lo i accedir-hi més endavant
Part 2 de 5: creeu la forma bàsica del botó
Pas 1. Inicieu un nou esbós
El vostre primer esbós és el més important; determinarà de quina manera es girarà l'objecte i en quin pla
- Feu clic al botó "Esbós" a l'extrem superior esquerre de la pantalla
- Quan s'obri el quadre "Crea esbós", feu clic a D'acord
- Automàticament, començarà un nou esbós al pla XY
- Tot i que el pla XY és el valor per defecte, també funcionarà un esbós sobre qualsevol altre pla.
Pas 2. Seleccioneu l'eina de corba del cercle per dibuixar la base del botó
El primer cercle serà la base general d’un botó. Igual que altres objectes, normalment hi ha una base 2-D que després es converteix en un objecte tridimensional consistent
- Situat a l'extrem superior esquerre, obriu el menú desplegable de les eines de corba
- El menú desplegable sembla un petit rectangle sobre un triangle i us permetrà veure totes les eines d’esbós disponibles
- Seleccioneu l'eina Cercle (O)
Pas 3. Dibuixa la base del botó
Podeu utilitzar diferents mides per adaptar-vos a les vostres preferències, però, per a aquest exemple, utilitzeu un diàmetre de 30 mm
- Arrossegueu el ratolí al centre de l'origen, on es troben les línies Y i X
- Feu clic amb el botó esquerre i, a continuació, escriviu 30
- Això hauria d’introduir automàticament 30 al quadre de diàmetre. Si no funciona, feu clic a l'àrea de text ressaltada a l'esquerra de "diàmetre" i introduïu-ne 30 des del teclat
- Feu clic a Retorn quan s'hagi completat aquest pas
Pas 4. Acabeu el primer esbós
Automàticament, aquest esbós s'etiquetarà com a "esbós 1" al navegador de peces de la part esquerra. Podeu fer doble clic a l'esbós després d'acabar-lo per tornar enrere i editar les propietats de la línia o la corba.
- Cerqueu el botó "Finalitza l'esbós" a l'extrem superior esquerre i feu clic a
- O utilitzeu CTRL + Q per acabar l'esbós
Pas 5. Cerqueu i feu clic a l'eina Extrude
Si seleccioneu aquesta eina, podreu crear un objecte tridimensional a partir d’un dibuix en 2D utilitzant els seus vèrtexs i ampliant-los mantenint la forma d’origen.
- Situat a l'àrea de funcions de la pestanya d'inici, cerqueu l'eina d'extrusió i feu clic esquerre amb el ratolí
- Aquesta eina permetrà la formació de la forma principal del botó
Pas 6. Trieu l’esbós que voleu extruir
Quan intenteu extruir un dibuix en 2D, és important assegurar-vos que seleccioneu l'esbós abans d'emplenar qualsevol valor.
- Amb el quadre d'extrusió obert, feu clic a l'esbós del cercle creat al pas 6
- Això escollirà quina serà l'alçada
- Al quadre d'extrusió:
- Distància final: 10 mm
- Distància d'inici: 0 mm
- Feu clic a D'acord
Part 3 de 5: Creeu els forats del botó
Pas 1. Inicieu el segon esbós
El següent esbós serà la formació dels petits forats dels botons de roba, que s’utilitzen per enfilar les puntades.
- Feu clic a Esbós a l'extrem superior esquerre
- El nostre pla serà la cara del cilindre que es va crear
- Feu clic a la part superior plana del cilindre per seleccionar el pla
- Feu clic a D'acord
Pas 2. Seleccioneu l'eina de línia per començar a dibuixar a la cara del cilindre
Com que els forats passen per la part superior del cilindre, esbossar 2 cercles idèntics crearà els forats necessaris.
- Seleccioneu l'eina de línia situada a sota a la barra d'eines d'esbós directe a l'extrem superior esquerre
- Feu clic al centre del cercle o origen de l'esbós per començar a crear una línia
- En seleccionar el centre del cercle, pot aparèixer una opció per a l'origen de l'esbós, ambdues opcions són suficients a l'hora de dibuixar línies
Pas 3. Dibuixa 2 línies per marcar els centres dels forats
La creació d’aquestes línies marcarà els punts on hi haurà els 2 forats al cilindre. Els dos forats estaran als extrems de les 2 línies que dibuixareu. Quan introduïu dimensions, feu clic a la pestanya per navegar entre els dos quadres de dimensions.
- Després de seleccionar la ubicació del començament de la línia, introduïu una longitud de 7,5 i un angle de 0
- Premeu Retorn quan es mostrin aquestes mesures al quadre
- Repetiu l'últim pas completat per dibuixar les línies i trieu el centre del cercle
- Introduïu una longitud de 7,5 i un angle de 180
- Premeu Retorn
- Consell: quan introduïu dimensions al menú desplegable ràpid, com ara l'eina de línia, utilitzeu la pestanya o feu clic a cada quadre per passar d'una dimensió a l'altra
Pas 4. Trieu l'eina de cercle
L'eina de cercle és essencial en aquest procés, ja que conformarà totes les formes bàsiques del botó.
- Al menú desplegable de la barra d'eines d'esbós directe, cerqueu l'eina del cercle i seleccioneu-la
- Assegureu-vos que encara esteu en mode d'esbós
Pas 5. Dibuixa el cercle dels forats
Aquest dibuix marcarà la grandària dels forats del botó. Generalment, les mesures dels cercles s’introdueixen en diàmetre, però podeu introduir el radi dividint el diàmetre per 2.
- Després de seleccionar l'eina de cercle, feu clic al final de la primera línia de 7,5 mm
- Escriviu 7,5 al quadre de diàmetre
- Premeu Retorn
Pas 6. Dibuixa el segon cercle
Per crear el 2n esbós del forat.
- Amb l'eina de cercle encara oberta
- Feu clic al final de la segona línia de 7,5 mm dibuixada al pas 12
- Consell: si no es dibuixa el 2n cercle, repetiu l'últim pas per a la 2a línia de 7,5 mm
Pas 7. Cerqueu i seleccioneu l'eina de retallada ràpida
- Seleccioneu l'eina de retallada ràpida, que també es troba al menú desplegable d'esbós directe
- Podeu passar el cursor per sobre de les eines per veure els noms de cadascuna
- L'eina de retall ràpid té l'esborrat d'un llapis sobre un esbós
Pas 8. Esborreu les línies addicionals
Les línies horitzontals anteriors de 7,5 mm ja no són necessàries, per tant, les podeu esborrar completament.
- Com que les línies de 7,5 mm ja no són necessàries, les podeu esborrar
- Feu clic a cada secció de la línia per esborrar-los
- Hauríeu de fer clic quatre vegades, dues vegades dins dels cercles i dues vegades pel mig
Pas 9. Acabeu l'esbós
Arrossegueu el punter a l'extrem superior esquerre i seleccioneu Finalitza l'esbós (la bandera a quadres en blanc i negre)
Pas 10. Feu els petits forats del botó amb extrusió
Una vegada més, fer servir l'eina d'extrusió pot afegir a un objecte o restar-ne. Com que esteu fent els forats de l'objecte, farem servir l'extrusió per restar del model.
- Feu clic a un dels cercles que s’acaben de dibuixar
- S'ha d'aparèixer un menú emergent ràpid
- Seleccioneu l'eina d'extrusió
Pas 11. Introduïu les dimensions al quadre d'extrusió per crear els forats dels botons
- Distància d'inici: -20 mm
- Distància final: 10
- A la dreta del booleà, seleccioneu la fletxa desplegable
- Canvieu el booleà per restar
- Feu clic a D'acord
Part 4 de 5: Acabeu el botó
Pas 1. Obriu l'eina de barreja de vores per crear vores arrodonides
Aquesta eina fa que les vores dures o rugoses tinguin una corba. Igual que els articles quotidians, les cantonades esmolades no són ideals, de manera que solen tenir una vora circular.
- Seleccioneu la funció de barreja de vores
- Això us permetrà desfer-vos de les vores dures del botó
- Al quadre de barreja de vores:
- Per a la continuïtat, utilitzeu G1 (tangent)
- Forma: circular
- Radi 1: 3 mm
Pas 2. Seleccioneu les dues vores del botó per arrodonir-les
- Feu clic esquerre a les dues vores del cilindre principal
- Hauria d'aparèixer una línia vermella abans de seleccionar-la
- Un cop seleccionades les vores, hauria d'aparèixer una vista prèvia de la forma
- Feu clic a D'acord
Part 5 de 5: Finalitzeu i deseu el botó
Pas 1. Finalitzeu la vostra creació amagant esbossos i dades
Si ho completeu, el vostre botó o qualsevol objecte serà més atractiu amb elements menys necessaris a la pantalla.
- Al menú, feu clic a vista
- Cerqueu i seleccioneu Mostra i amaga
- Un cop aparegui el quadre, feu clic a la part inferior a la dreta tant dels esbossos com de les dades
Pas 2. Deseu el fitxer
- A l'extrem superior esquerre, feu clic a Desa o utilitzeu Ctrl + S per assegurar-vos que el vostre progrés es desarà al vostre ordinador
- Ara podeu imprimir aquest botó en 3D per utilitzar-lo en manualitats o per substituir els botons trencats de la roba que tingueu.
Consells
- NX 12 és el més fàcil d'utilitzar en pantalla completa
- Si heu de fer una pausa al mig d’aquests passos, assegureu-vos de desar el progrés mitjançant Ctrl + S
- Per girar l'objecte, feu clic a la roda de desplaçament del ratolí i arrossegueu
- Per moure’s sense girar, feu clic a la roda de desplaçament i feu clic amb el botó dret al mateix temps i arrossegueu
- Deseu el fitxer en un lloc que sabeu que el podreu trobar més endavant.
- En fer clic sobre un punt, podeu seleccionar un punt concret passant per sobre de l'àrea i esperant que apareguin els 3 punts a la dreta del cursor i, tot seguit, fent clic per triar un punt específic
- Imprimiu l'objecte en paper exportant el fitxer en format.pdf. Aneu al fitxer, exporteu i, a continuació, feu PDF i deseu el fitxer com a nom específic
- Per desfer un error, premeu ctrl + z per desfer una acció
- No feu clic entre els passos o si no, poden aparèixer duplicats d'objectes o corbes; podeu desfer una acció si això passa