Com començar a aprendre Adobe Flash: 7 passos (amb imatges)

Taula de continguts:

Com començar a aprendre Adobe Flash: 7 passos (amb imatges)
Com començar a aprendre Adobe Flash: 7 passos (amb imatges)

Vídeo: Com començar a aprendre Adobe Flash: 7 passos (amb imatges)

Vídeo: Com començar a aprendre Adobe Flash: 7 passos (amb imatges)
Vídeo: 8 инструментов в Excel, которыми каждый должен уметь пользоваться 2024, Abril
Anonim

Flash és una plataforma de programari flexible que utilitzen professionals i aficionats per crear animacions i contingut interactiu per a llocs web i aplicacions. A causa de la seva relativa facilitat d'ús, Flash és una eina popular per conèixer el vídeo animat, el disseny de jocs o alguna combinació d'ambdós. Flash està ben establert, de manera que hi ha moltes eines i tutorials per ajudar-vos a crear la vostra creativitat.

El suport per a Adobe Flash finalitzarà el desembre de 2020. Passat aquest temps, ja no serà possible utilitzar Flash

Passos

Part 1 de 2: Conèixer Flash

Comenceu a aprendre Adobe Flash Pas 1
Comenceu a aprendre Adobe Flash Pas 1

Pas 1. Comprendre les funcions de Flash

Flash utilitza el seu propi llenguatge de programació, anomenat Actionscript, per crear aplicacions o recursos en el disseny web. Actionscript i Flash també són els que potencien Adobe Air, una plataforma comuna per a jocs per a mòbils. Flash també es pot utilitzar per crear i animar elements gràfics per utilitzar-los en vídeos, jocs o disseny general. Flash és popular per l'ús de gràfics vectorials, un tipus d'imatge flexible i d'alta qualitat.

Comenceu a aprendre Adobe Flash Pas 2
Comenceu a aprendre Adobe Flash Pas 2

Pas 2. Decidiu com utilitzarà Flash

La forma en què utilitzeu Flash determinarà quines eines necessiteu per començar. Es podria fer un joc completament funcional, codificat i animat completament amb Flash. De la mateixa manera, es podrien crear actius gràfics i animacions sense interaccionar mai amb Actionscript.

Comenceu a aprendre Adobe Flash Pas 3
Comenceu a aprendre Adobe Flash Pas 3

Pas 3. Escolliu el programari adequat

Independentment del camí que trieu, l'eina més completa per desenvolupar amb flash és Adobe Animate (abans Flash Professional). Adobe ofereix una prova gratuïta de 30 dies per al seu programari. Si teniu previst treballar principalment amb codi, hi ha opcions gratuïtes com FlashDevelop o ApacheFlex.

Comenceu a aprendre Adobe Flash Pas 4
Comenceu a aprendre Adobe Flash Pas 4

Pas 4. Cerqueu eines per ajudar-vos a aprendre

El lloc propi d'Adobe ofereix una sèrie de tutorials sobre l'ús dels seus productes, inclosos vídeos i documentació extensa. Flashkit és un altre recurs gratuït amb moltes instruccions pas a pas sobre diferents aspectes de les capacitats de Flash.

  • https://helpx.adobe.com/animate/tutorials.html és la pròpia col·lecció de tutorial d'Adobe per a Animate.
  • https://www.adobe.com/devnet.html és un recurs tutorial per a desenvolupadors d'Adobe.
  • https://www.flashkit.com/tutorials/ és un lloc web amb guies per a moltes funcions Flash diferents.

Part 2 de 2: familiaritzar-se amb els conceptes bàsics de Flash

Comenceu a aprendre Adobe Flash Pas 5
Comenceu a aprendre Adobe Flash Pas 5

Pas 1. Comprendre els gràfics vectorials

Els gràfics vectorials utilitzen polígons en lloc de píxels per representar imatges en una pantalla. L’avantatge d’això és la capacitat de manipular i redimensionar imatges sense pèrdues de qualitat. Aquestes qualitats fan que els gràfics vectorials siguin especialment adequats per a l'animació.

Comenceu a aprendre Adobe Flash Pas 6
Comenceu a aprendre Adobe Flash Pas 6

Pas 2. Familiaritzeu-vos amb la terminologia de l'animació

Alguns dels conceptes més habituals que us trobareu quan animeu amb Flash són la línia de temps, les capes, els Tweens i els fotogrames clau.

  • La cronologia és una barra d'eines de Flash que conté els marcs individuals del contingut animat que esteu creant. És essencial per controlar la sincronització i l’ordre del seu contingut.
  • Les capes són una eina d'organització dels recursos gràfics que creeu. Les capes separen el contingut gràfic i permeten fer modificacions sense canviar el contingut emmagatzemat en altres capes.
  • Els tweens són animacions generades pel programari de Flash. L’usuari designa els punts d’inici i aturada i un patró de moviment, i el programari calcula l’animació entre els dos punts.
  • Els fotogrames clau denoten punts de canvi en una animació. Els punts designats per a un Tween són fotogrames clau; de la mateixa manera, cada fotograma d'una animació fotograma per fotograma és un fotograma clau.
Comenceu a aprendre Adobe Flash Pas 7
Comenceu a aprendre Adobe Flash Pas 7

Pas 3. Comprendre l'estructura bàsica d'Actioncript

Actionscript es basa en Javascript, tot i que els dos no són intercanviables. Actionscript és un llenguatge de programació orientat a objectes. A nivell bàsic, això significa que el codi es pot modificar i actualitzar fàcilment a mesura que es desenvolupa el vostre programa. Per a aquells que no tenen cap experiència en codificació, és millor començar aprenent els termes bàsics de l’idioma (per exemple, variables, booleans, etc.) i el que fan abans d’intentar escriure qualsevol codi.

Consells

  • L’animació també és útil en els jocs. No penseu només en el codi. Necessitareu fons, personatges / sprites, text per al reproductor, etc.
  • L’animació fotograma per fotograma consumeix molt de temps i és avorrida per a alguns, però dóna bons resultats.
  • Algunes tauletes poden ser útils per a animació i dibuix.
  • La pràctica fa la perfecció. Comenceu amb un projecte senzill i aneu avançant gradualment en complexitat.

Recomanat: