La indústria de les aplicacions mòbils ja ha superat la xifra crítica de mil milions de dòlars. Els telèfons intel·ligents, les tauletes i altres dispositius mòbils generen una gran quantitat d’usuaris d’Internet. El factor determinant per a l’èxit d’una aplicació és la qualitat i l’experiència de l’usuari.
Passos
Part 1 de 5: Establir el punt de referència: dissenyar
Pas 1. Feu que el nou usuari sigui el vostre punt de referència per al disseny
El disseny ha de ser prou senzill perquè un usuari nou pugui navegar fàcilment. Posa a prova la teva aplicació amb uns quants amics o, idealment, amb un grup més gran de persones que no tinguin un bon coneixement de l’ús del mòbil. Veu com funcionen, on queden atrapats, són intuïtius, atractius i divertits d’utilitzar? Canvieu el disseny en conseqüència.
De la mateixa manera, les persones amb menys educació i usuaris joves (nens) són un gran sector del mercat. El disseny ha de ser prou intuïtiu per ajudar-los a utilitzar l'aplicació sense problemes
Pas 2. Tingueu en compte diferents sistemes operatius
El mercat d'Internet mòbil es divideix entre diferents sistemes operatius. Tingueu en compte aquestes diferències abans de dissenyar l'aplicació. Utilitzeu un disseny responsiu per assegurar-vos que l'aplicació aparegui tal i com es proposa a diferents plataformes i sistemes operatius.
Per crear una aplicació per a Android la vostra necessitat Android Studio i per fer una aplicació per a iOS es pot utilitzar Kit de desenvolupament XCode.
Pas 3. Assegureu-vos que la vostra aplicació funcioni perfectament en diferents plataformes
Utilitzeu una estratègia de disseny sensible per crear una aplicació flexible i personalitzable per a diferents plataformes. El disseny sensible fa referència a la idea que l’aplicació o el lloc web canvien el disseny, els tipus de lletra i els gràfics segons el dispositiu d’allotjament. No busqueu l'estratègia de crear una versió reduïda del vostre lloc per a mòbils. En el seu lloc, primer creeu el lloc per a la pantalla petita i, a continuació, amplieu-lo per a les pantalles més grans.
Pas 4. No ignoreu les quadrícules
La quadrícula és una eina excel·lent per mantenir el disseny de l’aplicació coherent i a la pista en diverses pàgines. La consistència en gràfics, tipus de lletra i icones creen un aspecte professional. Per no parlar, reflecteix la vostra imatge de marca.
Pas 5. No oblideu l'experiència fora de línia
No totes les zones tenen cobertura de xarxa. Decidiu el factor d'usabilitat fora de línia de la vostra aplicació. Assegureu-vos que la majoria de les funcions de l'aplicació funcionin durant les sessions fora de línia. En algunes parts del món, les interrupcions elèctriques són una característica habitual de la vida diària, de manera que l’ideal seria que la vostra aplicació es pogués utilitzar fins i tot si no teniu connexió a Internet.
Per fer una experiència fora de línia, heu d’aprendre informàtica sense servidor. Us ajudarà a crear una aplicació de programari fora de línia
Part 2 de 5: aprofundir: planificar
Pas 1. Decidiu quin és el vostre objectiu
Definiu clarament l'objectiu sobre l'objectiu de l'aplicació. Per exemple, cerqueu benzineres en una carretera d’un determinat estat o país.
Les millors aplicacions són aquelles que resolen un gran problema. Per tant, si us costa escollir un objectiu, primer penseu en el vostre problema
Pas 2. Feu uns tràmits
Visualitzeu com quedarà la vostra aplicació a la pantalla. Dibuixa un diagrama aproximat de pantalles o pells. Quines són les funcions i tot el que hi ha al mig?
Pas 3. Investigueu el mercat
Saber si la seva idea ja s’utilitza. Esbrineu què busquen els usuaris? Com aprofitar econòmicament el mercat? Descobriu un pla de màrqueting. El màrqueting no és l’últim pas per crear aplicacions. S'hauria de dur a terme en tots els passos, és a dir, preproducció, producció i postproducció.
Pas 4. Guió gràfic
El guió gràfic us ajuda a tenir un pla de funcions de l’aplicació. De manera similar al storyboard per a pel·lícules, com més elaborat és el storyboard, més lúcid es fa el procés.
Pas 5. Feu un prototip o wireframe
Les eines de prototipatge us permeten veure i provar la vostra aplicació en temps real. Podeu comprovar i modificar en conseqüència. Demaneu als vostres amics i familiars que comprovin la vostra aplicació i que en facin comentaris. Incorporeu els seus comentaris a les vostres modificacions.
Pas 6. Creeu el dorsal
Ara, després de provar el prototip, comenceu a treballar al dorsal. És el costat del desenvolupador de l'aplicació. Inclou emmagatzematge, API, servidors de configuració i bases de dades.
Pas 7. Registrar-se
App Store requereix que us registreu com a desenvolupador. No cal ser expert en programació, però requereix una quota. Consulteu els llocs per obtenir més informació.
Pas 8. Pell / pantalla
És la creació real de les pells o pantalles que utilitzaran els usuaris. Feu la IU en aquesta etapa.
Part 3 de 5: crear la vostra aplicació
Ús d’un servei de generador d’aplicacions
Pas 1. Penseu a utilitzar un servei de creació d'aplicacions
La creació d'aplicacions sol requerir molta feina i diners. No tots s’ho poden permetre. Aquí hi ha una solució. Podeu utilitzar plataformes de generació d'aplicacions que es troben abundantment al web. Comencen de forma gratuïta i passen a la subscripció mensual / anual. A més, no necessiten que escriviu codi. Ofereixen una interfície gràfica d'usuari. Només cal que arrossegueu, deixeu anar, pengeu fotos, caselles de selecció i la vostra aplicació s'hagi completat. Bingo!
Pas 2. Cerqueu el creador d'aplicacions en línia
Hi ha nombrosos llocs que ofereixen serveis de creació d'aplicacions. Consulteu-ne alguns i llegiu contingut i testimonis. Penseu en una interfície intuïtiva i senzilla. Alguns ofereixen serveis gratuïts, mentre que altres cobren tarifes.
Pas 3. Inscriviu-vos
Assegureu-vos que heu llegit la secció anterior per aprofundir. Feu una mica de documentació i visualització abans d’iniciar el procés. Guió gràfic de com funcionaran les vostres pantalles i funcions.
Pas 4. Comenceu a crear la vostra aplicació
La majoria dels llocs són molt fàcils d’utilitzar. Qualsevol que tingui coneixements bàsics d’informàtica i internet ho pot fer fàcilment.
Pas 5. Apliqueu els consells "Configuració del punt de referència"
Llegiu la secció anterior titulada "Establir el punt de referència". La vostra aplicació hauria de tenir prou funcions que funcionin fora de línia. Feu un disseny intuïtiu perquè els usuaris nous el puguin utilitzar fàcilment.
Pas 6. Penseu en els elements visuals
Penseu en el text, la tipografia, els colors, les icones, les pestanyes, etc., per donar un aspecte coherent.
Part 4 de 5: Fes-ho tu mateix
Pas 1. Feu-ho vosaltres mateixos si sou un joc
Les famoses aplicacions i llocs web són el resultat de la sang, la suor i les llàgrimes dels codificadors. No podeu obtenir totes les funcions amb els llocs de construcció d'aplicacions. Per tant, si teniu alguna idea genial per a una aplicació, no és dolent aprendre a codificar. Aquesta és la forma habitual de crear aplicacions:
Pas 2. Apreneu a programar
Els llenguatges bàsics que un programador hauria de conèixer són: C, C ++, Objective-C, JavaScript, HTML5, CSS, C #, Swift, ReactJS, PHP, Node.js i Ruby. Podeu obtenir més informació. Això és un avantatge. Tanmateix, domineu un parell d’idiomes i apreneu els conceptes bàsics dels altres. Obteniu l’admissió a la universitat o apreneu en línia mitjançant tutorials i vídeos. No hi ha escassetat de cap.
Pas 3. Obteniu un sistema
Investigueu el mercat per obtenir un sistema adequat per al vostre treball.
Pas 4. Apliqueu els consells que s'indiquen més amunt
Llegiu les seccions anteriors: Configuració del punt de referència i aprofundiment. Les primeres seccions són els consells dels desenvolupadors. A la versió posterior es descriuen els conceptes bàsics de la creació d’aplicacions amb èxit.
Pas 5. Construir l’entorn
Configureu l'entorn per al desenvolupament d'aplicacions. Instal·leu l’entorn segons el vostre sistema i aplicació.
Pas 6. Creeu la vostra aplicació
Després d’haver fet els tràmits a fons i tenir una idea clara de l’aspecte i les funcions que utilitzen els consells indicats anteriorment, ara comenceu a codificar. Creeu codi font del projecte, fitxers de recursos, fitxers de manifest.
Pas 7. Depuració i prova
Durant aquesta etapa, creeu la vostra aplicació en un paquet depurable. Utilitzeu eines SDK per a una aplicació de proves.
Pas 8. Publicar i provar
Durant aquesta fase, torneu a comprovar l'aplicació en mode de llançament.
Part 5 de 5: Publicacions
Pas 1. Torneu a comprovar
Ara l'aplicació real està llesta. Comproveu-ho mitjançant l'aplicació de prova d'aplicacions (hi ha aplicacions per comprovar-les).
Pas 2. Publicar
Podeu publicar-lo directament a través del compte de desenvolupador de les botigues d'aplicacions iTunes o Google Play o enviar-lo al lloc que vau utilitzar per crear-lo. Ara, espereu i creeu novetats sobre la vostra aplicació.
Pas 3. Comercialitzeu la vostra aplicació
El procés de màrqueting que vau començar des de la preproducció fins a la investigació i que vau continuar amb un bloc i les xarxes socials, ara agafa força. Crea microsite per a la teva aplicació. Utilitzeu vídeos promocionals. Anuncia't a les xarxes socials. Executeu algun concurs o altres tàctiques de màrqueting per cridar l'atenció. També hauríeu de tenir un model de negoci.
Consells
- Analitzeu aplicacions famoses i útils per inspirar-vos.
- Conegueu la psique del vostre públic objectiu. Als nens els agrada els colors vius, els homes prefereixen els tons, mentre que les dones són més inclinades als tons.
- Utilitzeu un grup de verificadors per provar la vostra aplicació o lloc.
- Utilitzeu la comunicació visual per crear un aspecte net i interessant.
- L’experiència de l’usuari és un camp extens, així que apreneu alguns aspectes bàsics.
- No espereu que el vostre lloc o aplicació es vengui per si mateix. Feu alguns esforços de màrqueting per promocionar la vostra aplicació o lloc.