Les imatges-g.webp
Passos
Part 1 de 2: Creació de marcs per a la vostra animació a GIMP
Pas 1. Obriu GIMP
GIMP és un programa d’edició d’imatges gratuït i de codi obert que compta amb eines similars a Photoshop. GIMP té una icona que s’assembla a una guineu amb un pinzell a la boca. Feu clic a la icona del menú Inici de Windows o a la carpeta Aplicacions de Mac i Linux.
Podeu descarregar i instal·lar GIMP gratuïtament a gimp.org
Pas 2. Creeu un fitxer nou
La mida del fitxer que creeu depèn de l'ús previst. Els anuncis publicitaris solen tenir entre 60 i 120 píxels d’alçada i 400 a 800 píxels d’amplada. Els botons solen tenir uns 40 píxels d’alt i 300 d’amplada. Els diferents sistemes d’intercanvi de bàners i programari de llocs web enumeraran els seus propis requisits. Seguiu els passos següents per crear un fitxer d'imatge nou:
- Feu clic a Dossier.
- Feu clic a Novetat
- Escriviu l'amplada en píxels al costat de "Amplada".
- Escriviu l'alçada en píxels al costat de "Alçada".
- Feu clic a D'acord.
Pas 3. Seleccioneu un color de fons per a la imatge
El primer pla i el color de fons actius es mostren en rectangles superposats a sota de la barra d’eines a l’esquerra. Per seleccionar un color, feu clic al rectangle situat a la part superior. Feu clic a un color de la franja de color arc de Sant Martí per seleccionar un color. Utilitzeu el quadre que hi ha a l’esquerra de la tira de color arc de Sant Martí per seleccionar un to per al color. Això selecciona el color de primer pla actiu.
Pas 4. Utilitzeu l'eina de dipòsit de pintura per afegir un color de fons a la vostra imatge
L'eina del cub de pintura té una icona que s'assembla a la pintura d'un cub que aboca. Es troba a la barra d'eines de l'esquerra. Feu clic al tauler de la imatge al centre de la pantalla per omplir la imatge amb el color de fons.
També podeu utilitzar altres eines, com l'eina de pinzell, per dibuixar qualsevol altre objecte que no es mogui a la capa de fons
Pas 5. Afegiu una capa nova
El tauler de capes es troba a la dreta del tauler de dibuix a l'extrem inferior dret. Per afegir una capa nova, feu clic a la petita icona que s'assembla a un full de paper amb el signe més (+). Feu clic a aquesta icona a l'extrem inferior esquerre del tauler Capes per afegir una capa nova. Creeu una capa per a cada objecte en moviment de la imatge.
Pas 6. Afegiu un objecte en moviment a la imatge
Utilitzeu les capes noves que heu creat per afegir objectes en moviment a la vostra imatge. Podeu utilitzar l'eina de pinzell per dibuixar un objecte o l'eina de text per afegir text a la vostra imatge. Assegureu-vos que cada objecte en moviment de la imatge estigui situat a la seva pròpia capa.
Pas 7. Creeu el primer marc de la vostra imatge
Després de crear cada objecte en moviment de la imatge a la seva pròpia capa, col·loqueu tots els objectes al marc inicial de la vostra animació.
Pas 8. Deseu el primer marc de la vostra imatge com a imatge fixa
Es fa una animació de moltes imatges fixes anomenades fotogrames. Hem de desar cada imatge de l’animació com a imatge fixa. Seguiu els passos següents per desar el primer marc de l'animació:
- Feu clic a Dossier
- Feu clic a Exporta com a.
- Escriviu "[Nom del fitxer d'animació] marc 1" al costat del nom.
- Feu clic a Seleccioneu Tipus de fitxer.
- Feu clic a Imatge JPEG.
- Feu clic a Exporta
- Feu clic a Exporta de nou.
Pas 9. Utilitzeu l'eina de moviment per moure lleugerament objectes al marc
L'eina de moviment té una icona que s'assembla a una fletxa creuada que apunta cap amunt, cap avall, cap a l'esquerra i cap a la dreta. Utilitzeu l'eina de desplaçament per moure lleugerament els objectes en moviment de la imatge a les seves dues posicions de marc. La freqüència de fotogrames recomanada per a una animació-g.webp
Per ajudar a mantenir el moviment entre cada quadre suau i coherent, és possible que vulgueu activar la quadrícula. Per activar la quadrícula, feu clic a Veure, Seguit per Mostra la quadrícula.
Pas 10. Deseu el segon marc de la vostra animació
Després de tenir totes les parts mòbils al seu lloc o el segon fotograma, seguiu els passos següents per desar el segon fotograma de la imatge:
- Feu clic a Dossier
- Feu clic a Exporta com a.
- Escriviu "[nom del fitxer GIF] marc 2" al costat de "Nom".
- Feu clic a Seleccioneu Tipus de fitxer.
- Feu clic a Imatge JPEG.
- Feu clic a Exporta
- Feu clic a Exporta de nou.
Pas 11. Repetiu-ho per a tots els fotogrames addicionals
Continueu d'aquesta manera. Utilitzeu l'eina Mou per col·locar lleugerament cada objecte en moviment a la vostra animació i deseu la imatge com a marc. Assegureu-vos que cada imatge contingui el número de marc al nom del fitxer (és a dir, Marc de desplaçament de text 1, Marc de desplaçament de text 2, Marc de desplaçament de text 3, etc.).
Pas 12. Deseu el vostre treball com a fitxer GIMP
És una bona idea desar el vostre treball com a fitxer GIMP (.xcf), en cas que hàgiu de refer o canviar algun marc més endavant. Anomeneu el fitxer com "[Nom de l'animació] artboard.xcf". Seguiu els passos següents per desar el vostre treball:
- Feu clic a Dossier
- Feu clic a Guardar com.
- Escriviu un nom de fitxer al costat de "Nom".
- Feu clic a Desa.
Part 2 de 2: Creació d'un-g.webp" />
Pas 1. Creeu un fitxer nou a GIMP
Després de crear imatges fixes per a cada fotograma de l'animació, creeu un fitxer nou a GIMP. Assegureu-vos que l'amplada i l'alçada del fitxer coincideixin amb l'amplada i l'alçada dels vostres marcs d'animació. Seguiu els passos següents per obrir un fitxer nou a GIMP.
- Feu clic a Dossier.
- Feu clic a Novetat
- Escriviu l'amplada en píxels al costat de "Amplada".
- Escriviu l'alçada en píxels al costat de "Alçada".
- Feu clic a D'acord.
Pas 2. Obriu cada marc d'animació com una nova capa
GIMP crea animacions utilitzant cada capa com a marc d’animació separat. La capa inferior és el primer marc d’animació i la capa superior és l’últim marc d’animació. Seguiu els passos següents per obrir els marcs d'imatge com a capa nova. Podeu seleccionar diverses imatges mantenint premut el botó Maj i seleccionant el primer i l'últim marc d'imatge:
- Feu clic a Dossier
- Feu clic a Obre com a capes.
- Espera Maj i feu clic al primer fitxer de marcs d'imatge.
- Feu clic a l'últim marc de la imatge mentre manteniu premut Maj
- Feu clic a Obert.
Pas 3. Afegiu la velocitat de fotogrames en mil·lisegons a cada nom de capa
Per defecte, GIMP exporta animacions-g.webp
Pas 4. Previsualitzeu la vostra animació
Abans d’exportar la vostra animació com a GIF, podeu previsualitzar-la. Això us permet veure l’aspecte de l’animació. Si necessiteu editar algun dels marcs del fitxer de la taula de dibuixos animats. Seguiu els passos següents per previsualitzar l'animació:
- Feu clic a Filtre.
- Feu clic a Reproducció.
- Utilitzeu el menú desplegable "fps" per seleccionar els marcs per segon.
- Feu clic al botó Reprodueix a l'extrem superior dret.
Pas 5. Exporteu el fitxer com a GIF
Si esteu satisfet amb l’aspecte de la vostra animació GIF, seguiu els passos següents per exportar-la com a animació GIF.
- Feu clic a Dossier
- Feu clic a Exporta com a.
- Escriviu un nom de fitxer al costat de "Nom".
- Feu clic a Seleccioneu Tipus de fitxer.
- Feu clic a Imatge GIF.
- Feu clic a Exporta
- Feu clic a Exporta de nou.
- Feu clic a Com a animació.
- Escriviu la velocitat de fotogrames (és a dir, 30) al costat de "Retard entre fotogrames quan no s'especifica:".
- Feu clic a Exporta
Vídeo: mitjançant aquest servei, es pot compartir informació amb YouTube
Consells
- Recordeu que les imatges-g.webp" />
- Alguna cosa bonica o divertida sol ser més eficaç que grans blocs parpellejants i grollers per fer arribar un missatge de manera favorable.
- La combinació de les capacitats d’animació i transparència del format-g.webp" />
- Si afegiu una llum més feble i persistent darrere de la llum brillant, aquesta imatge és una mica més agradable.