Està malalt i cansat de donar cops de puny en els 5 o 6 passos d’un complicat problema algebraic? Bé, amb la programació, només cal programar la calculadora, de manera que l’únic que queda per fer és posar les variables. Seguiu llegint si és avorrit escriure cada part d’una equació.
Passos
Pas 1. Engegueu la calculadora
Pas 2. Premeu el botó "PRGM"
Pas 3. Premeu la fletxa dreta dues vegades i seleccioneu l'opció "Crea nova"
Pas 4. Creeu un nom per al programa "Volum". Per a tot l'exemple, s'utilitzaran algunes fórmules de volum geomètric com a exemples
Premeu Retorn.
Pas 5. Torneu a prémer "PRGM" i apareixerà un menú
Premeu la fletxa dreta una vegada i a l'opció # 3 hi haurà "Disp". Això significa Display. Hauria de tornar al menú de programació principal.
Pas 6. Premeu "ALPHA" i després "+" per obtenir una cometa
Després, escriviu "Volum" prement "2ND" i després "ALPHA" per bloquejar el mode d'escriptura. A continuació, poseu una altra cometa després. Feu clic a Retorn. La pantalla hauria de tenir aquest aspecte: PROGRAMA: EXEMPLE: Disp "Volum"
Pas 7. Feu un altre "Disp" seguint les instruccions que es troben a dos passos per sobre d'aquest pas actual
Poseu una altra cometa i, a continuació, escriviu "1 CILINDRE". Ha de ser el mateix que l'exemple anterior, només amb ": Disp" 1 CILINDRE "" a sota.
Pas 8. Passem a l’equació
Si es necessiten més fórmules, seguiu els mateixos passos: simplement poseu el nom dels objectes en lloc del cilindre i ordeneu els números. Premeu Retorn. Premeu la tecla "PRGM" al menú per mostrar un altre menú. Desplaceu-vos cap avall fins al número 9 i seleccioneu-lo. El número 9 hauria de ser Lbl. Després d'això, escriviu K de manera que aquesta línia tingui l'aspecte següent: ": Lbl K". Premeu Retorn.
Pas 9. Torneu a prémer la tecla "PRGM" i premeu una vegada a la dreta per accedir al menú d'E / S
Desplaceu-vos cap avall i seleccioneu el número 1 que hauria de ser "Entrada". A continuació, poseu "W" després de l'espai entre "Entrada" i "W". Premeu Retorn.
Pas 10. Premeu "PRGM" (només heu de prémer aquesta tecla fins que no se us indiqui el contrari, però després torneu a utilitzar la tecla "PRGM" per obtenir els vostres articles necessaris
) i, a continuació, premeu Intro, que seleccionarà "Si". Escriviu "W = 1" després de "Si" per obtenir "Si W = 1". Premeu Retorn i cerqueu "Aleshores" a la secció del menú CTL de la tecla "PRGM". Una vegada més, premeu Retorn.
Pas 11. Cerqueu la secció "I / 0" i seleccioneu "ClrHome"
Premeu Retorn. Introduïu "Disp" Radius "". Premeu Retorn. A continuació, seleccioneu "Entrada" i escriviu "R" després d'ella per semblar "Entrada R". Premeu Retorn. Seleccioneu "Disp" i escriviu "Alçada". Premeu Retorn. Cerqueu "Entrada" de nou i escriviu "H" per tal que quedi així: "Entrada H". Torneu a prémer Retorn.
Pas 12. Introduïu la fórmula "símbol Pi * R" al quadrat "* H emmagatzema a A"
Pas 13. Finalment, escriviu "Disp A" i premeu Retorn
En aquesta última línia, cerqueu "Finalitzar" al menú del botó "PRGM" i és el número 7 de la primera secció que és "CTL". A continuació, premeu "2ND" i després "MODE" just al costat per sortir.
Pas 14. Torneu a prémer "PRGM" per obtenir una llista de programes
A continuació hauria d’haver el nom del programa que s’acaba de crear. Ressalteu-lo i premeu Retorn. Heu de tornar a la primera pantalla de la calculadora i hauria de dir "prgmEXAMPLE (òbviament, el nom del programa, no l'exemple)". Torneu a prémer Enter i mireu el desenvolupament del programa.
Pas 15. Escriviu 1, amb el signe "?
a la part inferior de la pantalla, es mostrarà un menú que demana el radi, el col·loqueu, llavors demanarà l'alçada, el posarà i donarà la resposta. Enhorabona, el programa ja està acabat !
Consells
- Creeu també la inversa del programa, per si apareix una equació inversa. Per exemple, si apareix una equació que diu resoldre per "b" o l'intercepció-y, i està en forma estàndard, és possible que vulgueu fer una equació que també ho tingui en compte.
- Intenteu evitar que se us esborri la memòria, ja que aquest i tots els programes de la calculadora. En funció del model de la calculadora, pot haver-hi solucions.
- Assegureu-vos que l’entrada del programa és textual; qualsevol entrada incorrecta farà que el vostre programa es produeixi un error o que obtingui resultats incorrectes.