Adobe Flash és un programa increïble que crea pel·lícules, jocs, presentacions i gairebé qualsevol altra cosa. Combina un programa de pintura, un editor de pel·lícules i un llenguatge de programació per fer un programa fantàstic. "Per on començo?", Pregunteu. Bé, heu arribat al lloc correcte.
El suport per a Adobe Flash finalitzarà el desembre de 2020. Passat aquest temps, ja no serà possible utilitzar Flash
Pas 1. Conegueu la vostra versió de FlashQualsevol cosa de Flash 7 o superior (no CS7, només 7; totes les versions de CS Flash haurien de funcionar) hauria de poder gestionar el que tractarem aquí. Pas 2. Comprendre què és un llenguatge de programacióUn llenguatge de programació és un llenguatge intermedi entre els humans ("Ei, què passa") i els ordinadors (10111010001000x101110001110). Suposem que heu conegut algú que no parlava anglès i que parlava espanyol. Si tots dos sabíeu francès, podreu comunicar-vos, no de la manera que ho faríeu naturalment. Pas 3. Compreneu que utilitzarem ActionScript 2ActionScript és el llenguatge de programació de Flash. ActionScript 1 no està actualitzat i ActionScript 3 és massa complex per a un breu article de wikiHow. Pas 4. Ara que hem establert algunes regles bàsiques, podem començar amb un script bàsicObriu un projecte nou a Flash, assegurant-vos que és ActionScript 2. Amb les eines de dibuix, dibuixeu un simple botó a la pantalla. Ressalteu-lo amb el ratolí (l'eina de selecció), feu clic amb el botó dret i feu clic a "Converteix a símbol". També podeu prémer F8 amb el botó seleccionat. Pas 5. S'ha d'aparèixer un quadre de diàlegNomés heu d’establir el botó tipus com a i feu clic a D'acord per ara. Tingueu en compte que apareix a la biblioteca. Pas 6. Feu doble clic al botóA la línia de temps, utilitzeu Insereix fotograma clau per col·locar un petit quadre a les files etiquetades Amunt, Més, Avall i Hit. Podeu fer-ho amb el vostre temps, assegureu-vos que hi hagi un botó cap amunt i premeu, com a mínim. A la part superior de l’escenari, feu clic a l’escena 1 per tornar. Pas 7. A la línia de temps, inseriu un altre marc i utilitzeu l'eina de text per escriure "YAYal mig. Això no és realment important i només és com a referència. Podeu posar qualsevol cosa al segon marc. Pas 8. Podem començar a crear scripts araAmb el primer marc seleccionat, premeu F9 o feu clic amb el botó dret i feu clic a Accions. A la finestra que apareix, escriviu "stop ();" sense les cometes. Quan s'executi, la pel·lícula s'aturarà al primer fotograma (per evitar errors en el futur, és possible que vulgueu fer-ho també amb el fotograma 2). Pas 9. Ara que els vostres marcs estan codificats, obriu la finestra Accions del botó de la mateixa manera que ho vau fer amb el marcEscriviu: on (llançament) {gotoAndStop (2);} Això indica a Flash quan el botó del ratolí es deixa anar sobre el botó, voleu que la línia de temps vagi al fotograma 2 ("SÍ!") I que s'aturi aquí, si no ho feu escriviu això per al Frame 2. També podeu utilitzar gotoAndPlay per activar una animació, però això és més avançat. Pas 10. Premeu Ctrl + Retorn per executar la pel·lícula (Cmd + Retorn als Mac)Feu clic al botó. Consells
AdvertimentsAixò es pot aconseguir molt confús. Camina abans de córrer i sempre deseu / feu una còpia de seguretat del vostre treball, especialment quan sou nou i és possible que no pugueu esbrinar-lo de nou.Recomanat:Com programar una prova de carretera: 13 passos (amb imatges)En molts estats, podeu contactar amb el Departament de Vehicles de Motor (DMV) o l’Oficina de Vehicles de Motor (BMV) i programar la part de la prova de carretera de l’examen del conductor per endavant. Els requisits poden variar d’un estat a un altre, però la majoria són força consistents. Com programar a Java: 3 passos (amb imatges)Java (que no s’ha de confondre amb el Javascript) és un dels llenguatges de programació més populars. Java és un llenguatge de programació d'alt nivell que es pot utilitzar per desenvolupar aplicacions per a diversos sistemes operatius, inclosos Windows, macOS, Linux i Android. Com aprendre a programar en C: 12 passos (amb imatges)C és un dels llenguatges de programació més antics. Es va desenvolupar als anys 70, però encara és molt potent gràcies al nivell baix que té. Aprendre C és una bona manera d’introduir-se en llenguatges més complexos i el coneixement que obtingueu serà útil en gairebé tots els llenguatges de programació i us pot ajudar a desenvolupar aplicacions. Com programar un Lyft per avançat: 8 passos (amb imatges)Aquest wikiHow us ensenya a organitzar un viatge a Lyft fins a 7 dies en el futur al vostre dispositiu iPhone, iPad o Android. Passos Pas 1. Obriu Lyft És una aplicació rosa amb la paraula "Lyft" en blanc. Si no esteu registrat automàticament, toqueu Començar i seguiu les instruccions en pantalla per iniciar la sessió o registrar-vos per obtenir un compte. Com es fa un botó a Adobe Flash Actionscript 2.0Els botons permeten als usuaris interactuar i controlar el vostre document d’Adobe Flash. Podeu adjuntar funcions i esdeveniments als botons mitjançant actionscript 2.0. La versió més recent d’actionscript és la 3.0. Les dues versions d’actionscript no són compatibles. |