Com programar en Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 passos

Taula de continguts:

Com programar en Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 passos
Com programar en Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 passos

Vídeo: Com programar en Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 passos

Vídeo: Com programar en Flash (Basic Actionscript 2.0): 10 passos
Vídeo: ТАКОВ МОЙ ПУТЬ В L4D2 2024, Maig
Anonim

Adobe Flash és un programa increïble que crea pel·lícules, jocs, presentacions i gairebé qualsevol altra cosa. Combina un programa de pintura, un editor de pel·lícules i un llenguatge de programació per fer un programa fantàstic. "Per on començo?", Pregunteu. Bé, heu arribat al lloc correcte.

El suport per a Adobe Flash finalitzarà el desembre de 2020. Passat aquest temps, ja no serà possible utilitzar Flash

Programa en Flash (Basic Actionscript 2.0) Pas 1
Programa en Flash (Basic Actionscript 2.0) Pas 1

Pas 1. Conegueu la vostra versió de Flash

Qualsevol cosa de Flash 7 o superior (no CS7, només 7; totes les versions de CS Flash haurien de funcionar) hauria de poder gestionar el que tractarem aquí.

Programa en Flash (Basic Actionscript 2.0) Pas 2
Programa en Flash (Basic Actionscript 2.0) Pas 2

Pas 2. Comprendre què és un llenguatge de programació

Un llenguatge de programació és un llenguatge intermedi entre els humans ("Ei, què passa") i els ordinadors (10111010001000x101110001110). Suposem que heu conegut algú que no parlava anglès i que parlava espanyol. Si tots dos sabíeu francès, podreu comunicar-vos, no de la manera que ho faríeu naturalment.

Programa en Flash (Basic Actionscript 2.0) Pas 3
Programa en Flash (Basic Actionscript 2.0) Pas 3

Pas 3. Compreneu que utilitzarem ActionScript 2

ActionScript és el llenguatge de programació de Flash. ActionScript 1 no està actualitzat i ActionScript 3 és massa complex per a un breu article de wikiHow.

Programa en Flash (Basic Actionscript 2.0) Pas 4
Programa en Flash (Basic Actionscript 2.0) Pas 4

Pas 4. Ara que hem establert algunes regles bàsiques, podem començar amb un script bàsic

Obriu un projecte nou a Flash, assegurant-vos que és ActionScript 2. Amb les eines de dibuix, dibuixeu un simple botó a la pantalla. Ressalteu-lo amb el ratolí (l'eina de selecció), feu clic amb el botó dret i feu clic a "Converteix a símbol". També podeu prémer F8 amb el botó seleccionat.

Programa en Flash (Basic Actionscript 2.0) Pas 5
Programa en Flash (Basic Actionscript 2.0) Pas 5

Pas 5. S'ha d'aparèixer un quadre de diàleg

Només heu d’establir el botó tipus com a i feu clic a D'acord per ara. Tingueu en compte que apareix a la biblioteca.

Programa en Flash (Basic Actionscript 2.0) Pas 6
Programa en Flash (Basic Actionscript 2.0) Pas 6

Pas 6. Feu doble clic al botó

A la línia de temps, utilitzeu Insereix fotograma clau per col·locar un petit quadre a les files etiquetades Amunt, Més, Avall i Hit. Podeu fer-ho amb el vostre temps, assegureu-vos que hi hagi un botó cap amunt i premeu, com a mínim. A la part superior de l’escenari, feu clic a l’escena 1 per tornar.

Programa en Flash (Basic Actionscript 2.0) Pas 7
Programa en Flash (Basic Actionscript 2.0) Pas 7

Pas 7. A la línia de temps, inseriu un altre marc i utilitzeu l'eina de text per escriure "YAY

al mig. Això no és realment important i només és com a referència. Podeu posar qualsevol cosa al segon marc.

Programa en Flash (Basic Actionscript 2.0) Pas 8
Programa en Flash (Basic Actionscript 2.0) Pas 8

Pas 8. Podem començar a crear scripts ara

Amb el primer marc seleccionat, premeu F9 o feu clic amb el botó dret i feu clic a Accions. A la finestra que apareix, escriviu "stop ();" sense les cometes. Quan s'executi, la pel·lícula s'aturarà al primer fotograma (per evitar errors en el futur, és possible que vulgueu fer-ho també amb el fotograma 2).

Programa en Flash (Basic Actionscript 2.0) Pas 9
Programa en Flash (Basic Actionscript 2.0) Pas 9

Pas 9. Ara que els vostres marcs estan codificats, obriu la finestra Accions del botó de la mateixa manera que ho vau fer amb el marc

Escriviu: on (llançament) {gotoAndStop (2);} Això indica a Flash quan el botó del ratolí es deixa anar sobre el botó, voleu que la línia de temps vagi al fotograma 2 ("SÍ!") I que s'aturi aquí, si no ho feu escriviu això per al Frame 2. També podeu utilitzar gotoAndPlay per activar una animació, però això és més avançat.

Programa en Flash (Basic Actionscript 2.0) Pas 10
Programa en Flash (Basic Actionscript 2.0) Pas 10

Pas 10. Premeu Ctrl + Retorn per executar la pel·lícula (Cmd + Retorn als Mac)

Feu clic al botó.

Consells

  • Mantingueu-lo dolç i senzill. La programació és només la meitat de Flash, i és per això que algunes persones prefereixen ActionScript 2. ActionScript 3 és una mica més complex.
  • Treballa des de proves impossibles fins a trets en primera persona per posar-te en marxa. Aprendràs moltes coses pel camí.
  • Hi ha innombrables tutorials de YouTube per començar, i probablement alguns llibres fantàstics a la vostra llibreria local.

Advertiments

Això es pot aconseguir molt confús. Camina abans de córrer i sempre deseu / feu una còpia de seguretat del vostre treball, especialment quan sou nou i és possible que no pugueu esbrinar-lo de nou.

Recomanat: