Com programar a Java: 3 passos (amb imatges)

Taula de continguts:

Com programar a Java: 3 passos (amb imatges)
Com programar a Java: 3 passos (amb imatges)

Vídeo: Com programar a Java: 3 passos (amb imatges)

Vídeo: Com programar a Java: 3 passos (amb imatges)
Vídeo: WWDC 2022 - June 6 | Apple 2024, Maig
Anonim

Java (que no s’ha de confondre amb el Javascript) és un dels llenguatges de programació més populars. Java és un llenguatge de programació d'alt nivell que es pot utilitzar per desenvolupar aplicacions per a diversos sistemes operatius, inclosos Windows, macOS, Linux i Android. La manera com funciona Java és descarregar el Java Development Kit (JDK), que s’utilitza per desenvolupar codi Java. A continuació, el codi es compila en un bytecode que l’ordinador pot entendre mitjançant el Java Runtime Environment (JRE). Amb Java, podeu desenvolupar aplicacions per a diversos sistemes operatius amb un treball mínim. Aquest wikiHow us ensenya els conceptes bàsics sobre com començar a programar amb Java.

Passos

Mètode 1 de 2: instal·lació del que necessiteu

10381 1
10381 1

Pas 1. Descarregueu i instal·leu Java Runtime Environment

Java Runtime Environment és la capa de programari que s’utilitza per executar aplicacions Java. Conté les biblioteques, la màquina virtual Java (JVM) i altres components necessaris per executar aplicacions Java. És possible que ja el tingueu instal·lat. Si no, feu el següent per descarregar i instal·lar la versió més recent de Java Runtime Environment al vostre ordinador:

  • Anar a https://www.java.com/en/download/ en un navegador web.
  • Feu clic a Descàrrega de Java.
  • Feu clic a Accepteu i comenceu la descàrrega gratuïta.
  • Obriu el fitxer d’instal·lació al navegador web o a la carpeta Baixades.
  • Seguiu les instruccions per completar la instal·lació.
10381 2
10381 2

Pas 2. Descarregueu i instal·leu el Java Development Kit

Tot i que Java Runtime Environment conté el programari necessari per executar aplicacions Java a l’ordinador, no conté les eines necessàries per escriure i compilar codi Java en aplicacions de classe Java. Per a això, necessitareu el kit de desenvolupament de Java. Seguiu els passos següents per descarregar i instal·lar el Java Development Kit:

  • Anar a https://www.oracle.com/java/technologies/javase-downloads.html en un navegador web.
  • Feu clic a Descarregueu JDK a sota de l'última versió del Java Development Kit.
  • Desplaceu-vos cap avall i feu clic al nom del fitxer adequat per al vostre sistema operatiu (és a dir, Windows Installer, macOS installer)
  • Obriu el fitxer d’instal·lació descarregat al navegador web o a la carpeta Baixades.
  • Seguiu les instruccions per completar la instal·lació.
10381 3
10381 3

Pas 3. Descarregueu i instal·leu un IDE de Java

IDE significa Integrated Development Environment. Aquests són programes que podeu utilitzar per redactar, depurar i compilar codi. Els dos IDE més comuns són Eclipse i Netbeans. També podeu utilitzar Android Studio per desenvolupar aplicacions per a dispositius Android a Java. Utilitzeu una de les línies següents per descarregar una instal·lació d'un IDE per a Java.

  • Eclipsi
  • Netbeans
  • Android Studio

Mètode 2 de 2: Creació d'un programa "Hello World" a Java

10381 4
10381 4

Pas 1. Obriu el vostre IDE de Java

Obriu qualsevol IDE que hàgiu triat descarregar. Podeu obrir aplicacions al menú Inici de Windows o a la carpeta Aplicacions del Mac.

10381 5
10381 5

Pas 2. Creeu un nou projecte Java

És possible que tingueu l'opció de crear un projecte nou quan obriu el vostre IDE per primera vegada. Si no, feu clic a Dossier a la barra de menú de la part superior i, a continuació, feu clic a l'opció per crear un nou projecte Java o una nova aplicació Java.

10381 6
10381 6

Pas 3. Doneu un nom al vostre projecte

Quan creeu una nova aplicació o projecte Java, se us demanarà que doneu un nom al vostre projecte. Utilitzeu el camp de la part superior per escriure un nom per al vostre projecte. Podeu posar-li un nom com "Hola" o "Hola_Món" o qualsevol cosa que vulgueu.

10381 7
10381 7

Pas 4. Creeu una nova classe Java

Quan creeu un projecte nou a l'IDE, busqueu el tauler Explorador de paquets, que generalment es troba a l'esquerra. Aquí és on podeu trobar tots els fitxers relacionats amb el vostre projecte. Per crear una nova classe per al vostre projecte, feu clic amb el botó dret del ratolí i feu clic a Nova classe o feu clic Novetat Seguit per Classe. Escriviu un nom per a la classe al camp "Nom" i feu clic a Acabar.

  • Una classe Java és com un constructor o un pla per a objectes Java. Una classe java pot contenir un o més objectes amb propietats úniques pròpies anomenades "Membres".
  • El codi per crear una nova classe és similar

    classe pública Hola {

  • . La paraula clau "públic" és el modificador d'accés. Això indica el que pot accedir a la classe o a l'objecte del programa. La paraula clau "classe" indica que es tracta d'una nova classe. La paraula clau "Hola" és el nom de la classe. Finalment, el parèntesi arrissat "{" al final obre la classe. Probablement notareu un parèntesi de tancament "}" un parell de línies cap avall. Tot el codi que forma part d'aquesta classe va entre aquests dos claudàtors.
10381 8
10381 8

Pas 5. Sagnar la línia següent i escriure public static void main (String args) {a la línia següent

Aquesta línia s'utilitza per crear un membre nou. Un membre és una característica d’una classe. Un membre que conté codi amb instruccions específiques s'anomena "mètode". Es poden cridar i executar mètodes en instàncies posteriors del codi. Tots els programes Java han de tenir un mètode anomenat "principal". Això indica on comença el programa. La paraula clau "Públic" és el modificador d'accés.

  • La paraula clau "públic" torna a ser el modificador d'accés. Com que està configurat com a "públic", això significa que es pot trucar a aquest mètode en qualsevol part del programa. Si es definís com a "privat", això significaria que el mètode només es podria accedir a la classe.
  • La paraula clau "estàtic" indica que es pot accedir a aquest membre abans que qualsevol altre objecte de la classe i sense fer referència a cap altre objecte o instància.
  • La paraula clau "buit" és el valor de retorn del mètode. Això indica que no retorna cap valor. Si es tornés un número, es canviaria a "int" o "float" o "double", en funció del tipus de valor que voleu retornar.
  • La paraula clau "principal" és simplement el nom del membre. Tots els programes Java han de tenir un mètode anomenat "principal" per indicar on s'inicia el programa.

Sempre que teniu text entre parèntesis (és a dir, String args {}), s'anomena argument. Un argument pot consistir en moltes coses, com ara un enter, doble, flotant o una cadena. Aquesta línia de codi indica que el mètode espera un argument de tipus array (una llista d’objectes) que conté cadenes.

Sagnar quan el codi no és necessàriament necessari, però ajuda a mantenir el codi organitzat i indica quines línies de codi formen part de quina classe, membre o mètode. Sagnar cada línia de codi cada vegada que creeu una nova classe, membre o mètode. O després de cada instància d’un nou parèntesi arrissat

10381 9
10381 9

Pas 6. Sagnar la següent línia i escriure System.out.println ("Hello World");

Aquesta línia s'utilitza per imprimir les paraules "Hello World" com una cadena.

  • La paraula clau "Sistema" indica que aquesta part de la classe Sistema.
  • La paraula clau "fora" indica que es tracta d'una sortida.
  • La paraula clau "printlin" indica al programa que imprimeixi alguna cosa al tauler de sortida, al terminal o a la línia d'ordres.
  • Com que "Hello World" està entre parèntesis, aquest és un exemple d'argument. En aquest cas, l'argument és una cadena que diu "Hello World".
10381 10
10381 10

Pas 7. Proveu el programa

Proves en una part integral de la programació. Així és com us assegureu que el vostre programa funcioni correctament. Per fer proves a Eclipse o Netbeans, només cal que feu clic al triangle verd "Reprodueix" a la part superior de la pantalla. Hauríeu de veure-ho dient "Hello World" al tauler de sortida de la part inferior de la pantalla. Si no ho fa, haureu de solucionar problemes per solucionar el problema. Tot el vostre codi hauria de tenir un aspecte semblant a aquest:

public class MyProgram {public static void main (String args) {System.out.println ("Hello World"); }}

  • Comproveu la sintaxi de tot el codi i assegureu-vos que s’introdueix correctament. Assegureu-vos que les paraules clau estiguin en l'ordre correcte i estiguin escrites correctament, inclosa la majúscula.
  • Assegureu-vos que cada parèntesi arrissat obert per a cada classe i mètode tingui un parèntesi arrissat de tancament corresponent després del mètode o classe.
  • Google qualsevol missatge d'error que rebi i vegeu si hi ha una solució. De vegades pot ser un problema amb el sistema. És possible que hàgiu de suprimir un fitxer o fins i tot tornar a instal·lar Java.

Vídeo: mitjançant aquest servei, es pot compartir informació amb YouTube

Consells

  • Mantingueu el codi organitzat i afegiu molts comentaris per facilitar la lectura, la recuperació i l’actualització.
  • Després d’obtenir una mica d’experiència, intenteu obtenir la certificació oficial de programador de la mateixa Sun Microsystems. Això és molt més greu que qualsevol altra certificació que pugueu obtenir de tercers.
  • Apreneu tecnologies en què Java és fort: comunicació de xarxa, connexió a bases de dades, desenvolupament web, etc.
  • No utilitzeu "números màgics" si podeu ajudar-lo. Els números màgics són nombres i valors que es distribueixen a través del vostre codi quan s’han de definir com a variables, de manera que es poden reutilitzar i s’expliquen en un comentari per entendre el que representen. Això fa que el codi sigui més fàcil de mantenir i actualitzar.
  • Els mètodes innecessàriament llargs (el nom Java de les subrutines / funcions) són desconsiderats, ja que fan que el vostre codi sigui difícil de llegir i difícil d’actualitzar. Apreneu a dividir el vostre codi en mòduls petits i precisos que fan una cosa bé.
  • Després de dominar els conceptes bàsics, intenteu unir-vos al projecte de codi obert existent i treballar conjuntament amb altres persones. Des del punt de vista de l’aprenentatge, això és més eficient que desenvolupar alguna cosa gran i complex per vosaltres mateixos.
  • Consulteu les API proporcionades amb l'SDK. Acostuma a llegir la descripció dels mètodes i classes. Això us ajudarà a recordar el mètode o classe que s’utilitzarà la propera vegada que el necessiteu.
  • Mestre JUnit i escriviu proves automàtiques que comprovin la consistència del vostre programa. La majoria de projectes seriosos ho fan.
  • Proveu de provar el vostre programa Java a la terminal o a la línia d'ordres. Obriu el terminal al Mac o CMD al Windows. Escriviu "cd" seguit del camí del fitxer Java. A continuació, escriviu "java" seguit del nom del programa i premeu Retorn.
  • No reinventeu la roda. Java sempre es tractava de reutilitzar biblioteques de codi obert. Si necessiteu alguna cosa que no s’utilitza habitualment, normalment hi ha una biblioteca que us ajuda
  • Aprofiteu el paradigma orientat a objectes. Apreneu a utilitzar l'herència, les classes, el polimorfisme i l'encapsulació per augmentar l'eficiència del vostre codi. Estar orientat a objectes és un dels punts forts de Java, així que utilitzeu-lo completament.
  • Bookboon té alguns bons llibres gratuïts sobre Java per a principiants

Recomanat: