Blender és un programari gratuït de modelatge i animació en 3D de codi obert que es pot descarregar a https://www.blender.org. Una de les grans característiques que té desconeguda per a alguns principiants és el motor de física. Aquestes instruccions us guiaran (mitjançant Blender 2.53) a utilitzar aquesta important funció.
Passos
Pas 1. Obriu Blender 2.5 si el teniu
Si no, aneu a https://www.blender.org per descarregar-lo.
Pas 2. A la capçalera superior, cerqueu un menú desplegable amb "Render de la batedora" seleccionat
Feu-hi clic i seleccioneu "Blender Game". Es tracta del Blender Game Engine. Només podeu utilitzar la física quan esteu al BGE.
Pas 3. A la barra lateral dreta, cerqueu la barra amb icones com ara una càmera, objectes en 3D i la Terra
Passeu-hi el ratolí i desplaceu-vos amb la roda de desplaçament fins a la dreta de la barra. Feu clic a la icona de la pilota de rebot. Això obrirà les opcions de física.
Pas 4. Seleccioneu el cub per defecte a la vista 3d fent clic dret sobre ell
Al seu voltant apareixerà un contorn taronja.
Pas 5. A les opcions de Física de la barra lateral dreta, feu clic al menú desplegable amb l'opció "Estàtica" seleccionada actualment
Trieu un cos rígid. Això convertirà el cub en un objecte rígid afectat per la física.
Pas 6. A les opcions de física, marqueu "No dormir"
Això impedirà que es desactiveu quan hagi deixat de moure's.
Pas 7. Desplaceu-vos cap avall a les opcions de física i marqueu "Límits de col·lisió"
A continuació, configureu el marge a 0,000.
No heu de canviar el menú desplegable (que té "Caixa" seleccionada actualment) perquè el cub al qual esteu afegint la física sigui un quadre. Si afegiu física a una esfera, canvieu-la per "Esfera" i, si és un cilindre, canvieu-la per "Cilindre", etc
Pas 8. Assegureu-vos que el cursor estigui sobre la vista 3D, premeu P al teclat
El cub hauria de començar a caure, però mai s’aturarà. Volem que s’aturi en algun moment. Premeu ESC per finalitzar la simulació. Crearem una rampa per sota del cub perquè la toqui i llisqui cap avall.
Pas 9. Assegureu-vos que el cursor es troba a sobre de la vista en 3D (l’espai on podeu veure els objectes en 3D)
A continuació, amb el cub seleccionat, premeu G al teclat per poder-lo moure. A continuació, premeu Z per bloquejar el moviment a l'eix Z (pujant o baixant).
Pas 10. Mou lentament el ratolí cap amunt fins que el cub sigui molt més alt que la quadrícula 3d
Premeu el botó esquerre del ratolí quan hàgiu acabat.
Pas 11. A la capçalera superior, feu clic al menú Afegeix
A sota hi apareixeran moltes opcions i submenús.
Pas 12. Feu clic a Malla per obrir malles que podeu afegir
Feu clic a Avió. Un pla és una superfície plana amb quatre vèrtexs. Per a aquesta malla, no haureu d’establir les opcions de Física a Cos rígid, perquè si ho feu, es desplaçarà cap avall com el cub, i el cub no hi entrarà mai en contacte. En el seu lloc, deixeu-lo com a estàtic, és a dir, que es mantindrà al seu lloc.
Pas 13. Amb el pla seleccionat, premeu S al teclat per augmentar-lo
Quan estigueu contents, premeu el botó esquerre del ratolí.
Pas 14. Premeu R al teclat per girar-lo i premeu X per restringir la rotació a l'eix X
Volem que la rampa tingui un angle lleuger, de manera que escriviu 15 al teclat per girar-la 15 °.
Pas 15. Premeu P al teclat per començar la simulació
El cub hauria de caure i xocar amb l’avió, i després lliscar lentament cap avall i tornar a començar a caure. Premeu ESC per finalitzar la simulació.