Com utilitzar la física Blender (amb imatges)

Taula de continguts:

Com utilitzar la física Blender (amb imatges)
Com utilitzar la física Blender (amb imatges)

Vídeo: Com utilitzar la física Blender (amb imatges)

Vídeo: Com utilitzar la física Blender (amb imatges)
Vídeo: fax: como enviar un fax gratis por Internet desde correo electrónico 2020. 2024, Maig
Anonim

Blender és un programari gratuït de modelatge i animació en 3D de codi obert que es pot descarregar a https://www.blender.org. Una de les grans característiques que té desconeguda per a alguns principiants és el motor de física. Aquestes instruccions us guiaran (mitjançant Blender 2.53) a utilitzar aquesta important funció.

Passos

Utilitzeu Blender Physics Pas 1
Utilitzeu Blender Physics Pas 1

Pas 1. Obriu Blender 2.5 si el teniu

Si no, aneu a https://www.blender.org per descarregar-lo.

Utilitzeu el pas 2 de Blender Physics
Utilitzeu el pas 2 de Blender Physics

Pas 2. A la capçalera superior, cerqueu un menú desplegable amb "Render de la batedora" seleccionat

Feu-hi clic i seleccioneu "Blender Game". Es tracta del Blender Game Engine. Només podeu utilitzar la física quan esteu al BGE.

Utilitzeu el Blender Physics Pas 3
Utilitzeu el Blender Physics Pas 3

Pas 3. A la barra lateral dreta, cerqueu la barra amb icones com ara una càmera, objectes en 3D i la Terra

Passeu-hi el ratolí i desplaceu-vos amb la roda de desplaçament fins a la dreta de la barra. Feu clic a la icona de la pilota de rebot. Això obrirà les opcions de física.

Utilitzeu el Blender Physics Pas 4
Utilitzeu el Blender Physics Pas 4

Pas 4. Seleccioneu el cub per defecte a la vista 3d fent clic dret sobre ell

Al seu voltant apareixerà un contorn taronja.

Utilitzeu el pas 5 de Blender Physics
Utilitzeu el pas 5 de Blender Physics

Pas 5. A les opcions de Física de la barra lateral dreta, feu clic al menú desplegable amb l'opció "Estàtica" seleccionada actualment

Trieu un cos rígid. Això convertirà el cub en un objecte rígid afectat per la física.

Utilitzeu el Blender Physics Pas 6
Utilitzeu el Blender Physics Pas 6

Pas 6. A les opcions de física, marqueu "No dormir"

Això impedirà que es desactiveu quan hagi deixat de moure's.

Utilitzeu el pas 7 de Blender Physics
Utilitzeu el pas 7 de Blender Physics

Pas 7. Desplaceu-vos cap avall a les opcions de física i marqueu "Límits de col·lisió"

A continuació, configureu el marge a 0,000.

No heu de canviar el menú desplegable (que té "Caixa" seleccionada actualment) perquè el cub al qual esteu afegint la física sigui un quadre. Si afegiu física a una esfera, canvieu-la per "Esfera" i, si és un cilindre, canvieu-la per "Cilindre", etc

Utilitzeu el Blender Physics Pas 8
Utilitzeu el Blender Physics Pas 8

Pas 8. Assegureu-vos que el cursor estigui sobre la vista 3D, premeu P al teclat

El cub hauria de començar a caure, però mai s’aturarà. Volem que s’aturi en algun moment. Premeu ESC per finalitzar la simulació. Crearem una rampa per sota del cub perquè la toqui i llisqui cap avall.

Utilitzeu el pas 9 de Blender Physics
Utilitzeu el pas 9 de Blender Physics

Pas 9. Assegureu-vos que el cursor es troba a sobre de la vista en 3D (l’espai on podeu veure els objectes en 3D)

A continuació, amb el cub seleccionat, premeu G al teclat per poder-lo moure. A continuació, premeu Z per bloquejar el moviment a l'eix Z (pujant o baixant).

Utilitzeu el Blender Physics Pas 10
Utilitzeu el Blender Physics Pas 10

Pas 10. Mou lentament el ratolí cap amunt fins que el cub sigui molt més alt que la quadrícula 3d

Premeu el botó esquerre del ratolí quan hàgiu acabat.

Utilitzeu el Blender Physics Pas 11
Utilitzeu el Blender Physics Pas 11

Pas 11. A la capçalera superior, feu clic al menú Afegeix

A sota hi apareixeran moltes opcions i submenús.

Utilitzeu el pas 12 de Blender Physics
Utilitzeu el pas 12 de Blender Physics

Pas 12. Feu clic a Malla per obrir malles que podeu afegir

Feu clic a Avió. Un pla és una superfície plana amb quatre vèrtexs. Per a aquesta malla, no haureu d’establir les opcions de Física a Cos rígid, perquè si ho feu, es desplaçarà cap avall com el cub, i el cub no hi entrarà mai en contacte. En el seu lloc, deixeu-lo com a estàtic, és a dir, que es mantindrà al seu lloc.

Utilitzeu el Blender Physics Pas 13
Utilitzeu el Blender Physics Pas 13

Pas 13. Amb el pla seleccionat, premeu S al teclat per augmentar-lo

Quan estigueu contents, premeu el botó esquerre del ratolí.

Utilitzeu el pas 14 de Blender Physics
Utilitzeu el pas 14 de Blender Physics

Pas 14. Premeu R al teclat per girar-lo i premeu X per restringir la rotació a l'eix X

Volem que la rampa tingui un angle lleuger, de manera que escriviu 15 al teclat per girar-la 15 °.

Utilitzeu el pas 15 de Blender Physics
Utilitzeu el pas 15 de Blender Physics

Pas 15. Premeu P al teclat per començar la simulació

El cub hauria de caure i xocar amb l’avió, i després lliscar lentament cap avall i tornar a començar a caure. Premeu ESC per finalitzar la simulació.

Recomanat: