Android Studio és l’entorn oficial de desenvolupament integrat (IDE) que s’utilitza per desenvolupar aplicacions per a dispositius que utilitzen el sistema operatiu Android. Els dispositius Android inclouen telèfons intel·ligents, tauletes, rellotges intel·ligents, televisors intel·ligents i fins i tot dispositius intel·ligents com càmeres i electrodomèstics. El llenguatge de programació oficial per a Android és Java. Per tant, ajuda a tenir un petit coneixement de la codificació Java per ser realment eficient a Android Studio. Aquest wikiHow us ensenya els conceptes bàsics sobre com utilitzar Android Studio.
Passos
Part 1 de 2: Introducció
Pas 1. Descarregueu i instal·leu Android Studio
Android Studio es pot descarregar i instal·lar gratuïtament. Seguiu els passos següents per descarregar i instal·lar Android Studio:
- Anar a https://developer.android.com/studio en un navegador web.
- Feu clic a Descarregueu Android Studio.
- Marqueu "He llegit i accepto els termes i condicions anteriors".
- Feu clic a Baixeu Android Studio per a Windows o bé Baixeu Android Studio per a Mac
- Feu doble clic al fitxer Instal·lador d'Android Studio a la carpeta Baixades o al navegador web.
- Seguiu les instruccions que apareixen a la pantalla per acabar d’instal·lar Android Studio.
Pas 2. Obriu Android Studio
Android Studio té una icona verda amb una imatge que s’assembla a una brúixola de dibuix al centre. Feu clic a la icona d'Android Studio per obrir Android Studio.
Pas 3. Creeu un projecte nou
Quan creeu un projecte nou, podeu seleccionar per a quin dispositiu voleu dissenyar una aplicació i una activitat. Seguiu els passos següents per crear un projecte nou:
- Feu clic a Dossier.
- Feu clic a Novetat.
- Feu clic a Nou Projecte.
- Feu clic a una de les pestanyes de la part superior per seleccionar un dispositiu.
- Seleccioneu una activitat (opcional) o seleccioneu Sense activitat per dissenyar una aplicació des de zero.
- Feu clic a Pròxim.
- Escriviu un nom per al vostre projecte a la primera barra.
- Utilitzeu la tercera barra per seleccionar una ubicació per desar (opcional, la ubicació per desar per defecte és "C: / Users [nom d'usuari] AndroidStudioProjects")
- Utilitzeu el menú desplegable situat al costat de "Idioma" per seleccionar Java o bé Kotlin.
- Utilitzeu el menú desplegable que hi ha al costat de "SDK mínim" per seleccionar la versió mínima d'Android en què s'executarà l'aplicació.
- Feu clic a Acabar.
Pas 4. Obriu el fitxer "activity_main.xml"
Utilitzeu el tauler Projecte a l'esquerra per obrir diferents fitxers per a la vostra aplicació. Seguiu els passos següents per navegar i obrir "activity_main.xml":
- Seleccioneu "Projecte" al menú desplegable que hi ha a sobre del tauler Projecte a l'esquerra.
- Amplieu el nom de l'aplicació a la part superior del tauler Projecte.
- Amplia aplicació.
- Amplia src.
- Amplia principal.
- Amplia res.
- Amplia maquetació.
- Feu doble clic activity_main.xml.
Pas 5. Feu clic a Disseny, Codi, i Dividiu per canviar de pantalla.
Feu clic a una de les tres opcions de la pantalla de visualització a l'extrem superior dret, a sobre del tauler de la pantalla de visualització, per canviar de pantalla. La visualització de disseny mostra l'aspecte de la pantalla quan s'instal·li a l'aplicació i us permet afegir elements visuals. La vista de codi mostra el codi Java i us permet editar-lo. La vista dividida mostra tant la vista de disseny com la de codi en una pantalla dividida.
Pas 6. Eliminar objectes de la pantalla
És possible que tingueu alguns objectes predeterminats a la pantalla de l'aplicació que no vulgueu conservar. Per esborrar-los, primer feu clic a Disseny per canviar a la visualització Disseny. A continuació, feu clic a l'objecte de la pantalla que vulgueu suprimir i premeu el botó Suprimeix clau.
Part 2 de 2: Afegir objectes
Pas 1. Afegiu un quadre de text a la vostra aplicació
Els quadres de text es poden utilitzar per mostrar text a la pantalla de la vostra aplicació. Podeu utilitzar el tauler "Atributs" a l'esquerra per editar el text del quadre, així com donar al quadre de text un ID que es pugui fer referència al vostre script Java. Seguiu els passos següents per afegir un quadre de text a la vostra aplicació:
- Feu clic a Disseny per canviar a la visualització Disseny.
- Feu clic a Text sota el tauler "Paleta" a l'esquerra.
- Feu clic i arrossegueu TextView a la pantalla.
- Editeu el text que vulgueu que es mostri al quadre de text al costat de "text" al tauler "Atributs" a la dreta.
- Escriviu un nom per a l'objecte del quadre de text al costat de "Identificador" al tauler "Atributs".
Pas 2. Afegiu una barra de text emplenable
Un quadre de text emplenable permet a l'usuari introduir el seu propi text. Es pot utilitzar per permetre als usuaris introduir el seu nom, correu electrònic i altra informació. Podeu editar el text de mostra i l'objecte "ID" al tauler "Atributs". Seguiu els passos següents per afegir un quadre de text que es pot omplir a la pantalla:
- Feu clic a Disseny per canviar a la visualització Disseny.
- Feu clic a Text sota el tauler "Paleta" a l'esquerra.
- Feu clic i arrossegueu Text simple a la pantalla.
- Editeu el text de mostra que vulgueu que es mostri la barra de text al costat de "text" al tauler "Atributs".
- Feu clic a la icona de bandera situada al costat de "Tipus d'entrada" al tauler "Atributs".
- Feu clic a la casella de selecció situada al costat del tipus de text que vulgueu que introdueixi l'usuari (per exemple, textPersonalName, textEmailAddress, telèfon, etc.)
- Escriviu un nom per a l'objecte de la barra de text al costat de "Identificador" al tauler "Atributs".
Pas 3. Afegiu un botó a la pantalla
Podeu utilitzar el tauler "Atributs" a l'esquerra per editar el text del botó i el nom de l'objecte. Seguiu els passos següents per afegir un botó a la pantalla:
- Feu clic a Disseny per canviar a la visualització Disseny.
- Feu clic a Botons sota el tauler "Paleta" a l'esquerra.
- Feu clic i arrossegueu Botons a la pantalla.
- Editeu el text que vulgueu que es mostri al botó al costat de "text" al tauler "Atributs".
- Escriviu un nom per a l'objecte de botó al costat de "Identificador" al tauler "Atributs".
Pas 4. Feu clic a la pestanya MainActivity.java per codificar la vostra activitat principal
Es mostra l'escriptura Java que fa de la vostra activitat principal una aplicació que funcioni. Per a això, haureu de conèixer una mica sobre Java.
Pas 5. Afegiu una activitat nova
Si afegiu una activitat nova, la vostra aplicació tindrà més d’una funció. Si voleu crear una pestanya o un botó que obri una segona pantalla a l'aplicació, haureu d'afegir una nova activitat. Seguiu els passos següents per afegir una segona activitat a la vostra aplicació:
- Clic dret aplicació al tauler "Projecte" a l'esquerra.
- Passeu el cursor per sobre Novetat.
- Passeu el cursor per sobre Activitat.
- Feu clic en un tipus d'activitat (per exemple, Activitat bàsica).
- Introduïu un nom d'activitat a la primera barra.
- Introduïu un nom de disseny per a l'activitat a la segona barra.
- Introduïu un títol per a l'activitat a la tercera barra.
- Utilitzeu el menú desplegable situat al costat de "Idioma" per seleccionar " Java"o" Kotlin".
- Feu clic a Acabar.
Pas 6. Obriu el fitxer XML de la vostra nova activitat
El fitxer XML de la nova activitat es troba a la mateixa ubicació que la primera. Seguiu els passos següents per navegar i obrir el fitxer XML nou:
- Amplieu el nom de l'aplicació a la part superior.
- Amplia aplicació.
- Amplia src.
- Amplia principal.
- Amplia res.
- Amplia maquetació.
- Feu doble clic al fitxer XML de la vostra activitat nova.
Pas 7. Afegiu objectes a la nova activitat
Assegureu-vos que sou a la vista Disseny quan afegiu objectes nous. A més de text i botons, el menú Paleta inclou tot tipus d’objectes que podeu afegir a la vostra aplicació. Alguns exemples inclouen els següents:
- A més dels objectes "TextView" i "Text sense format", el fitxer Text El menú inclou objectes per a correus electrònics, números de telèfon, adreces, data, hora, text de diverses línies i molt més.
- A més de botons simples, el fitxer Botons El menú té botons d’imatge (on utilitzeu els vostres propis gràfics), caselles de selecció, opcions de ràdio, un commutador alternatiu i un botó d’acció flotant.
- El Ginys El menú inclou tot tipus d'objectes que podeu afegir, inclosos ImageView, VideoView, WebView, CalendarView ProgressBar, RatingsBar, SearchView i molt més.
- Dissenys conté diferents elements de disseny per a la vostra aplicació.
- Contenidors conté objectes destinats a allotjar altres objectes, com ara una barra d'eines, una barra de navegació, taules, elements de visualització de desplaçament, etc.
- Google conté una opció AdView i una opció MapView.
- Llegat conté opcions antigues d'Android.
Pas 8. Deseu el vostre projecte
Seguiu els passos següents per desar el projecte:
- Feu clic a Dossier.
- Feu clic a Guardar tot.