Com crear un Sprite base: 8 passos (amb imatges)

Taula de continguts:

Com crear un Sprite base: 8 passos (amb imatges)
Com crear un Sprite base: 8 passos (amb imatges)

Vídeo: Com crear un Sprite base: 8 passos (amb imatges)

Vídeo: Com crear un Sprite base: 8 passos (amb imatges)
Vídeo: Illustrator Tutorial - Paste shapes inside of other shapes 2024, Maig
Anonim

En aquest tutorial, aprendreu a crear un sprite base. Un sprite és una imatge gràfica única formada per píxels que normalment s’utilitzen dins dels jocs per representar personatges, ubicacions, elements i altres objectes diversos. Es crea una animació quan es reprodueixen successivament una sèrie de sprites, que mostren una mena de moviment. Es crea un sprite base amb la intenció d’utilitzar-lo com a punt de partida per crear altres fotogrames basats en el sprite per tal de crear diverses expressions, animacions i postures. Això pot ser útil si teniu previst crear sprites per a un joc, un còmic web o si només voleu practicar.

Passos

Creeu un pas Sprite base 1
Creeu un pas Sprite base 1

Pas 1. Obriu el programa de pintura

El programa pot ser tan senzill com Microsoft Paint o un programa més profund com Photoshop.

Creeu un pas Sprite base 2
Creeu un pas Sprite base 2

Pas 2. Creeu un nou llenç

No hi ha cap requisit de mida, tot i que el llenç hauria de ser prou gran per allotjar el sprite que voleu crear. La majoria de programes de pintura us permetran canviar la mida del llenç en qualsevol moment. Tot i que no és necessari, es recomana canviar el fons del llenç per un color que no sigui blanc i que no comparteixi els colors del sprite.

Creeu un pas Sprite base 3
Creeu un pas Sprite base 3

Pas 3. Dibuixa un esbós aproximat

Trieu l'eina de llapis i comenceu a col·locar píxels: qualsevol color hauria de funcionar, tot i que es prefereix un color més brillant. No cal definir res, només una imatge aproximada del que voleu que sigui el producte final. Això us permet reduir la mida del sprite, a més de decidir sobre una postura bàsica per a la vostra base. Es recomana escollir una postura més natural o relaxada en lloc d'una més orientada a l'acció.

Creeu un pas Sprite base 4
Creeu un pas Sprite base 4

Pas 4. Definiu els esquemes

Trieu un color diferent del que heu utilitzat per al pas anterior. Comenceu a dibuixar sobre l'esbós amb detalls més definits, fent servir l'esbós del pas anterior com a guia. Això pot incloure braços, cames, roba i altres punts d'interès. Continueu fins que creieu que ho heu inclòs tot.

Si el vostre programa de pintura té l’opció de diverses capes, es recomana fer aquest pas en una capa nova per sobre de la capa de l’esbós

Creeu un pas Sprite base 5
Creeu un pas Sprite base 5

Pas 5. Afegiu més detalls i color

Esborreu l'esbós i / o la capa on residia. Afegiu detalls al contorn, inclòs el color. Podeu treure colors de la vostra imatge de referència o seleccionar-ne la vostra.

Creeu un pas Sprite base 6
Creeu un pas Sprite base 6

Pas 6. Afegiu ombres

L’ombrejat ajuda a donar profunditat al sprite i li permet destacar en un espai 2D. Primer, determineu d’on prové la vostra “font de llum”. Això us donarà una idea d’on aniran els vostres colors més foscos per il·lustrar ombres.

Amb els colors seleccionats al pas anterior, seleccioneu els tons més foscos dels colors mitjançant el selector de colors del programa de pintura. Col·loqueu-los en funció de la ubicació de la font de llum; si es troba directament davant del sprite, per exemple, col·loqueu-los cap a la part posterior del sprite. Preneu nota de qualsevol part del sprite que pugui fer ombra a altres parts: inclouen extremitats, branques i articles de roba

Creeu un pas Sprite base 7
Creeu un pas Sprite base 7

Pas 7. Deseu el vostre sprite

Un cop sentiu que heu assolit un bon punt amb el sprite, deseu-lo. Aneu a Fitxer i feu clic a Desa. Deseu la imatge des d’on podeu accedir de nou al sprite. Assegureu-vos de desar el fitxer com a.png; qualsevol altra cosa pot arruïnar la qualitat de la imatge o alterar els colors del sprite.

Creeu un pas Sprite base 8
Creeu un pas Sprite base 8

Pas 8. Mireu el sprite acabat

Assegureu-vos que tot sembli tal com voleu. Si esteu satisfet amb el resultat final, heu creat amb èxit un sprite base. Si no esteu satisfets, no us desanimeu. Si continueu practicant i millorant, el vostre treball de sprite millorarà.

Consells

  • Mireu el vostre sprite després que hagi passat un temps. És possible que trobeu alguna cosa que sembli una mica fora de perill o que decidiu que ja no us agrada l’elecció de color. Mirar el vostre sprite d’aquesta manera pot ajudar a millorar-ne la qualitat.
  • Seguiu practicant. Com passa amb gairebé qualsevol cosa, pot passar un temps abans que el vostre treball millori. Si els vostres primers sprites no són els millors, seguiu-ho.
  • Feu que els altres vegin la vostra feina. Això us donarà una opinió externa sobre el vostre sprite i us permetrà millorar-lo i saber què heu de tenir en compte en els futurs.
  • Alguns d'aquests passos es podrien ignorar en funció de l'estil de sprite al que vulgueu. Per exemple, si esteu buscant un gràfic d’estil de 8 bits, potser no us haureu de preocupar d’ombrejar el vostre sprite.

Recomanat: