Com s'utilitza un ordinador de vol gràfic per trobar la velocitat del terreny i el rumb real

Taula de continguts:

Com s'utilitza un ordinador de vol gràfic per trobar la velocitat del terreny i el rumb real
Com s'utilitza un ordinador de vol gràfic per trobar la velocitat del terreny i el rumb real

Vídeo: Com s'utilitza un ordinador de vol gràfic per trobar la velocitat del terreny i el rumb real

Vídeo: Com s'utilitza un ordinador de vol gràfic per trobar la velocitat del terreny i el rumb real
Vídeo: Puntos ALINEADOS ↗️ Vectores en el Plano 2024, Maig
Anonim

Un ordinador de vol manual E-6B és impermeable, resistent als cops i no necessita bateries, cosa que el converteix en una eina ideal per als pilots mentre volen. Aquest enginyós aparell té un costat d’ordinador i de vent. El costat de l'ordinador és una regla de diapositiva circular que pot realitzar problemes de multiplicació i divisió per trobar el temps, la velocitat i la distància, el consum de combustible, la velocitat real d'aire i l'altitud de densitat. El costat del vent utilitza un disc giratori, anomenat placa d’azimut, marcat amb capçaleres de brúixola de 360 graus, i una quadrícula lliscant amb marques de velocitat i d’angle per trobar l’angle de correcció del vent, la velocitat del terra, l’encapçalament real i els vents més favorables. En aquest article s’explica com utilitzar el costat del vent per trobar la velocitat del terreny i el rumb real. Heu de conèixer la velocitat i la direcció del vent, el rumb real i la velocitat real.

Passos

Utilitzeu un ordinador de vol gràfic per trobar la velocitat del terreny i el pas real 1
Utilitzeu un ordinador de vol gràfic per trobar la velocitat del terreny i el pas real 1

Pas 1. Alineeu la direcció del vent sota la marca "Índex cert" girant la placa d'azimut

Si els vents són de 330 ° a 20 nusos, alineu 330 sota l’índex real.

Utilitzeu un ordinador de vol gràfic per trobar la velocitat del terra i el pas vertader 2
Utilitzeu un ordinador de vol gràfic per trobar la velocitat del terra i el pas vertader 2

Pas 2. Alineeu la quadrícula de manera que l’eix central quedi sobre una de les línies pesades

No importa la línia que s’utilitzi en aquest moment.

Utilitzeu un ordinador de vol gràfic per trobar la velocitat del terreny i el pas real del pas 3
Utilitzeu un ordinador de vol gràfic per trobar la velocitat del terreny i el pas real del pas 3

Pas 3. Marqueu la velocitat del vent comptant cap amunt des de l’eix central

Cada línia lleugera representa dos nusos. Marqueu un punt o una X a llapis a la línia de 20 nusos (dues línies pesades sobre l’eix central). Aquest és el punt del vent.

Utilitzeu un ordinador de vol gràfic per trobar la velocitat del terra i el pas real 4
Utilitzeu un ordinador de vol gràfic per trobar la velocitat del terra i el pas real 4

Pas 4. Gireu la placa d'azimut fins que el recorregut desitjat (recorregut vertader) estigui alineat sota la marca True Index

Utilitzeu 175 ° per a aquest exemple.

Utilitzeu un ordinador de vol gràfic per trobar la velocitat del terreny i el pas vertader 5
Utilitzeu un ordinador de vol gràfic per trobar la velocitat del terreny i el pas vertader 5

Pas 5. Feu lliscar la graella fins que el punt del vent superi la vostra velocitat real

En aquest exemple, la velocitat real és de 120 nusos.

Utilitzeu un ordinador de vol gràfic per trobar la velocitat del terreny i el pas real 6
Utilitzeu un ordinador de vol gràfic per trobar la velocitat del terreny i el pas real 6

Pas 6. Llegiu la velocitat del terra a sota de l’eix

La velocitat de terra és la velocitat de l’avió sobre el terra i en aquest exemple és de 138 nusos.

Utilitzeu un ordinador de vol gràfic per trobar la velocitat del terreny i el pas real
Utilitzeu un ordinador de vol gràfic per trobar la velocitat del terreny i el pas real

Pas 7. Cerqueu l’angle de correcció del vent (WCA) comprovant el nombre de graus a la dreta o a l’esquerra entre l’eix central i el punt del vent

Si el punt del vent és a la dreta, el WCA és positiu. Si es troba a l'esquerra, el WCA és negatiu. A l'exemple, l'angle de correcció del vent és de + 4 °.

Utilitzeu un ordinador de vol gràfic per trobar la velocitat del terreny i el pas real
Utilitzeu un ordinador de vol gràfic per trobar la velocitat del terreny i el pas real

Pas 8. Afegiu o resteu l'angle de correcció del vent del rumb veritable per trobar l'encapçalament veritable

Afegir 4 ° a 175 equival a 179 ° per a l’encapçalament real.

Utilitzeu un ordinador de vol gràfic per trobar la velocitat del terreny i el pas real 9
Utilitzeu un ordinador de vol gràfic per trobar la velocitat del terreny i el pas real 9

Pas 9. Afegiu (o resteu) la variació magnètica i la desviació de la brúixola per trobar l’encapçalament de la brúixola

La variació és la diferència entre el nord veritable i el nord magnètic i es pot trobar en un gràfic VFR o IFR. Es resten variacions de Setmana Santa i s’afegeixen variacions de ponent. La desviació de la brúixola s’imprimeix en un cartell sota la brúixola magnètica de l’avió.

Consells

  • Els ordinadors electrònics de vol també poden proporcionar aquesta informació, però requereixen bateries que podrien fallar durant un vol.
  • Si coneixeu la velocitat del terra entre els punts de control i l’angle de correcció del vent, es pot seguir el procés cap enrere per trobar la velocitat i la direcció reals del vent mentre voleu.
  • Si el punt de vent es troba a sota del passamans, teniu un vent de cua; si es troba per sobre del pas, teniu un vent en contra.

Recomanat: