Blender 3D és un programa gratuït de gràfics per ordinador de codi obert que s’utilitza per crear models i efectes en 3D per a vídeos animats, art informàtic, videojocs i aplicacions. La interfície de Blender 3D pot semblar complicada al principi, però us hi acostumareu força ràpidament. Aviat us trobareu fàcilment fent qualsevol objecte que vulgueu. Aquest wikiHow us ensenya els conceptes bàsics sobre com utilitzar les eines de modelatge a Blender 3D.
Passos
Part 1 de 3: Navegació per Blender
Pas 1. Obriu Blender
La batedora té una icona que s’assembla a un cercle objectiu taronja, blanc i blau amb tres línies taronja a la part superior esquerra. Feu clic a la icona Blender 3D a l'escriptori, al menú Inici de Windows, al Dock o a la carpeta Aplicacions per obrir Blender. Quan obriu Blender 3D, veureu una pantalla de títol amb alguns paràmetres. Simplement feu clic a la pantalla del títol per tancar-la.
- Si no teniu Blender 3D, el podeu descarregar i instal·lar des de https://www.blender.org/download/. Es pot descarregar gratuïtament i està disponible per a Windows, Mac i Linux.
- Es recomana utilitzar un teclat complet amb un teclat numèric i un ratolí amb una roda de ratolí quan utilitzeu Blender 3D. El teclat numèric facilita la navegació per l'entorn 3D a Blender.
Pas 2. Feu rodar la roda del ratolí per ampliar i reduir la imatge
Blender s’obre amb una escena bàsica que inclou un cub de malla, una llum i una càmera. Per ampliar i reduir l’escena, simplement gireu la roda del ratolí.
Com a alternativa, podeu prémer per ampliar i reduir prement Ctrl i - o bé = al Windows o al Control i - o bé = o Mac.
Pas 3. Feu clic i mantingueu premuda la roda del ratolí i arrossegueu-la per girar
Per girar al voltant d'un objecte de l'escena, feu clic i manteniu premuda la roda del ratolí (M3) i arrossegueu el ratolí per girar al voltant de l'escena.
- Com a alternativa, podeu girar al voltant d’un objecte prement les tecles de fletxa del teclat numèric (2, 4, 6 i 8).
- Si no teniu roda de ratolí, feu clic a Edita a la barra de menú de la part superior. A continuació, feu clic a Preferències. Feu clic a Entrada al tauler de l'esquerra. A continuació, feu clic a la casella de selecció situada al costat de "Emula un ratolí de 3 botons". Això us permet fer clic al tercer botó del ratolí (M3) prement Alt (Windows) o Opció (Mac) i fent clic amb el botó esquerre.
Pas 4. Premeu "5" al teclat numèric per canviar entre la perspectiva i la vista ortoscòpica
Hi ha dos tipus de visualitzacions que podeu utilitzar a Blender 3D, en perspectiva i ortoscòpica.
-
Perspectiva:
La visió en perspectiva és com apareixen els objectes a la vida real. Sembla que es fan més petits a la distància.
-
Ortoscòpica:
En la visió ortoscòpica, no hi ha perspectiva. Els objectes semblen tenir la mateixa mida per molt lluny que siguin. Això és útil a l'hora de modelar, ja que us permet veure les dimensions exactes d'un objecte.
Pas 5. Premeu "1" al teclat numèric per veure l'escena des de la part frontal
Prement
Pas 1. al teclat numèric fa que la finestra gràfica salti a una vista frontal de l'escena en vista ortoscòpica.
-
Espera Ctrl o bé Comandament i premeu
Pas 1. al teclat numèric per veure l’escena des de la part posterior.
- Com a alternativa, podeu accedir a les diferents opcions del punt de vista fent clic Veure a l'extrem superior esquerre i, a continuació, feu clic a "Mirador". Feu clic al punt de vista al qual vulgueu saltar.
Pas 6. Premeu "3" al teclat numèric per veure l'escena des de la dreta
Prement
Pas 3. al teclat numèric fa saltar la finestra a una vista de l’escena des de la dreta a la vista ortoscòpica.
-
Espera Ctrl o bé Comandament i premeu
Pas 3. al teclat numèric per veure l’escena des de l’esquerra.
Pas 7. Premeu "7" al teclat numèric per veure l'escena des de la part superior
Prement
Pas 7. al teclat numèric fa que la finestra gràfica salti a una vista superior de l'escena en vista ortoscòpica.
-
Espera Ctrl o bé Comandament i premeu
Pas 7. al teclat numèric per veure l'escena des de la part inferior.
Pas 8. Premeu "0" al teclat numèric per veure l'escena des de la càmera
Quan renderitzeu una escena en Blender 3D, la vista des de la càmera serà la sortida final. Per veure l'escena des de la perspectiva de la càmera, premeu 0 al teclat numèric. La zona de llum del centre de la pantalla és la que es renderitzarà quan es renderitzi l’escena.
Part 2 de 3: Manipulació i addició d'objectes
Pas 1. Feu clic a un objecte per seleccionar-lo
L'objecte seleccionat es ressaltarà en taronja. Quan inicieu un nou projecte Blender, hi ha un exemple de cub a l’escena. Proveu de fer clic al cub per seleccionar-lo. [Imatge: Model a Blender Step 9-j.webp
Pas 2. Utilitzeu l'eina Mou per moure un objecte
Per moure un objecte, feu clic a la icona que s'assembla a les fletxes creuades de la barra d'eines de l'esquerra. A continuació, feu clic a una de les fletxes de colors sobre l'objecte i arrossegueu-lo per moure'l al llarg d'un eix concret.
Com a alternativa, podeu seleccionar un objecte i prémer G al teclat per "agafar" l'objecte. A continuació, arrossegueu el ratolí per moure'l. Feu clic de nou per col·locar l'objecte.
Pas 3. Utilitzeu l'eina de rotació per girar un objecte
Per girar un objecte, feu clic a un objecte per seleccionar-lo. A continuació, feu clic a l'eina Gira a la barra d'eines cap a l'esquerra. Té una icona que s’assembla a dues fletxes arquejades al voltant d’un diamant. Feu clic i arrossegueu una de les bandes de colors al voltant de l'objecte per girar-lo.
Com a alternativa, podeu fer clic en un objecte i prémer R al teclat. A continuació, arrossegueu el ratolí per girar l'objecte. Feu clic de nou per col·locar l'objecte.
Pas 4. Utilitzeu l'eina Escala per canviar la mida d'un objecte
Per canviar la mida d'un objecte, feu clic a un objecte per seleccionar-lo. A continuació, feu clic a l'eina Escala a la barra d'eines de l'esquerra. Té una icona que s’assembla a un petit quadrat dins d’un quadrat gran. Feu clic en un objecte per seleccionar-lo i feu clic i arrossegueu una de les fletxes de colors sobre l'objecte per estirar l'objecte al llarg d'un eix concret. Feu clic i arrossegueu el cercle al voltant de l'objecte per escalar l'objecte de manera uniforme.
Com a alternativa, podeu fer clic en un objecte i prémer S i, a continuació, arrossegueu el ratolí per escalar l'objecte uniformement.
Pas 5. Feu clic a un objecte i premeu Suprimeix per eliminar-lo
Si voleu eliminar un objecte, feu clic a l'objecte per seleccionar-lo i premeu el botó Suprimeix clau. Si el cub d'exemple de l'escena inicial encara és present, proveu de suprimir el cub de l'escena.
Pas 6. Afegiu un objecte
Podeu afegir una nova forma de malla, llum, càmera i molt més a una escena. Seguiu els passos següents per afegir una nova forma de malla a una escena.
- Feu clic a Afegeix a l'extrem superior esquerre de la finestra gràfica.
- Feu clic a Malla menú.
- Feu clic a una forma que vulgueu afegir.
Part 3 de 3: Edició d'un objecte
Pas 1. Feu clic a un objecte de malla per seleccionar-lo
Aquest pot ser el cub amb què comenceu a Blender 3D o podeu fer clic a un objecte que hàgiu afegit al menú Mesh.
Pas 2. Canvieu a "Mode d'edició"
Per canviar al mode d'edició, feu clic al menú desplegable que diu "Mode d'objectes" a l'extrem superior esquerre de la finestra gràfica. A continuació, feu clic a Mode d'edició. El mode d'edició us proporciona noves eines que podeu utilitzar per editar la forma i els detalls d'un objecte.
Mentre esteu en mode d'edició, no podreu seleccionar cap altre objecte
Pas 3. Canvieu els modes de selecció per seleccionar parts d'una malla
A Blender 3D i altres programes de modelatge 3D, les formes de malla estan formades per 3 elements; vèrtexs, arestes i cares. Les cares són formes petites (generalment triangles o rectangles) que formen la superfície d’un objecte. Les vores són les línies entre les cares i els vèrtexs són les cantonades on es troben les vores. Podeu utilitzar un dels tres modes de selecció i fer clic per seleccionar cares, arestes o vèrtexs individuals. Feu clic a una de les tres icones de mode de selecció que hi ha a l'extrem superior dret de la finestra gràfica per canviar els modes de selecció:
-
Selecció de vèrtex:
Vertice Select té una icona que s’assembla a un cub amb la cantonada ressaltada.
-
Selecció de vora:
Selecció de vores té una icona que s’assembla a un cub amb la vora de la cantonada dreta ressaltada.
-
Selecció de cara:
Face Select té una icona que s’assembla a un cub amb tota la cara frontal ressaltada.
Pas 4. Manipuleu vèrtexs, arestes i cares
Utilitzeu un dels modes de selecció i seleccioneu alguns vèrtexs, arestes o cares. A continuació, utilitzeu les eines Mou, Gira o Escala per manipular-les. Espera Maj per seleccionar diversos vèrtexs, arestes o cares. Moveu els vèrtexs, les cares i les vores d’una malla per crear la forma que vulgueu.
- Premeu A al teclat per seleccionar totes les cares, vèrtexs i arestes d'un objecte.
- Premeu B al teclat per activar el mode de selecció de quadre. Això us permet seleccionar diversos vèrtexs, arestes o cares fent clic i arrossegant un quadre per sobre d'ells.
- Premeu C al teclat per activar el mode de selecció de cercles. Això converteix el cursor del ratolí en un cercle on podeu fer clic i arrossegar per seleccionar diversos vèrtexs, arestes o cares.
-
Mode de raigs X:
Feu clic a la icona que s'assembla a un quadrat situat davant d'un altre quadrat a l'extrem superior dret per activar i desactivar el mode de raigs X. Quan el mode de raigs X estigui activat, podreu veure a través dels objectes i seleccionar els vèrtexs, les vores o les cares de qualsevol costat. Quan el mode de raigs X estigui desactivat, només podreu veure el costat de l'objecte que mira cap a la finestra gràfica i només podreu seleccionar els vèrtexs, les vores i les cares visibles a la finestra gràfica.
Pas 5. Utilitzeu l'eina de ganivet per tallar més arestes
Per afegir més detall a un objecte, heu de tallar més arestes i cares a l’objecte. Una manera de fer-ho és mitjançant l’eina Knife. Feu clic a la icona de l'eina de ganivet a la barra d'eines de l'esquerra. Té una icona que s’assembla a un cub amb una línia verda que el travessa en un angle. A continuació, feu clic a una vora o vèrtex a la malla i arrossegueu una línia cap a una altra vora o vèrtex. Premeu Entra fer un tall.
Si no us agrada l'aspecte del tall, feu clic amb el botó dret per desfer el tall i torneu-ho a provar
Pas 6. Subdivideix una cara
Una manera ràpida d’afegir més detalls a una malla consisteix en subdividir-la. Podeu subdividir objectes individuals o objectes sencers. Seguiu els passos següents per subdividir i afegir més detalls:
- Seleccioneu les cares que vulgueu subdividir o premeu A per seleccionar l'objecte sencer.
- Feu clic a Edge a l'extrem superior esquerre de la finestra gràfica.
- Feu clic a Subdivideix.
Pas 7. Extrudeu una cara
L’extrusió d’una cara estén la cara cap a fora (o cap a dins si ho preferiu). Això afegeix més arestes, cares i vèrtexs i fa que la forma sigui més complexa. Podeu utilitzar l'eina Extrusió a la barra d'eines de la dreta per extruir una cara. Té una icona que s’assembla a un cub amb una part superior verda que en surt. Seguiu els passos següents per extruir una cara:
- Seleccioneu una cara que vulgueu extruir.
- Feu clic a l'eina Extrude.
- Feu clic i arrossegueu la fletxa groga sobre la cara per pujar-la o baixar-la.
- Feu clic al signe més (+) sobre la fletxa o premeu Entra per finalitzar l'extrusió.
Pas 8. Suavitzeu les cares d'un objecte
Quan modeleu a Blender, inicialment els vostres models seran molt plans i irregulars. Està bé si feu objectes com edificis o mobles. Tanmateix, de vegades voleu que els objectes tinguin un aspecte una mica més suau i més orgànic. Seguiu els passos següents per suavitzar un objecte o cares individuals:
- Seleccioneu les cares que vulgueu suavitzar o premeu A per seleccionar un objecte sencer.
- Feu clic a Malla a l'extrem superior dret de la finestra gràfica.
- Feu clic a Ombra submenú
- Feu clic a Cares llises.
Vídeo: mitjançant aquest servei, es pot compartir informació amb YouTube
Consells
- Abans de modelar un objecte complex, dibuixeu primer una vista frontal i lateral de l'objecte en paper mil·limetrat.
- Afegiu només tants detalls com necessiteu. Si afegiu massa cares, arestes i vèrtexs a un objecte, l’ordinador pot ralentir-se i trigar molt a representar-se.
- Un cop hàgiu acabat de modelar un objecte, proveu d'afegir materials i textures a un objecte.