Formes fàcils de desar una animació a Blender (amb imatges)

Taula de continguts:

Formes fàcils de desar una animació a Blender (amb imatges)
Formes fàcils de desar una animació a Blender (amb imatges)

Vídeo: Formes fàcils de desar una animació a Blender (amb imatges)

Vídeo: Formes fàcils de desar una animació a Blender (amb imatges)
Vídeo: CS50 2013 - Week 9 2024, Maig
Anonim

Aquest wikiHow us ensenya a representar la vostra animació Blender en un fitxer de vídeo reproduïble. La representació de l'animació crea un vídeo d'alta qualitat que podeu compartir en línia o importar a altres aplicacions.

Passos

Primera part de 2: Preparació per renderitzar

Deseu una animació al Blender Pas 1
Deseu una animació al Blender Pas 1

Pas 1. Obriu el vostre projecte a Blender

Quan estigueu a punt per desar l'animació com a fitxer de vídeo, haureu d'utilitzar les eines de renderització de Blender.

Deseu una animació al Blender Pas 2
Deseu una animació al Blender Pas 2

Pas 2. Feu clic al tauler Propietats de renderització

Es tracta de la pestanya del tauler amb una icona de càmera just a sota de la clau anglesa i el tornavís al costat dret de Blender.

Deseu una animació al Blender Pas 3
Deseu una animació al Blender Pas 3

Pas 3. Definiu les vostres preferències de rendiment

La representació utilitza la major part de la potència de la CPU durant el temps que triga a crear la vostra animació. Pot durar una hora o més. Amb la configuració predeterminada, no podreu utilitzar l'ordinador per a altres propòsits mentre es reprodueixi l'animació. Si voleu, podeu dir a Blender que faci servir menys energia de la CPU:

  • Amplieu el fitxer Rendiment capçalera al tauler Propietats de renderització.
  • Si se selecciona "Detecció automàtica" per al "Mode fils", Blender detectarà automàticament les vostres CPU i mostrarà quants fils s'utilitzaran. Per defecte, serà l’import màxim, cosa que garanteix que l’animació es renderitzi més ràpidament, cosa que us deixarà poca força per fer molt més.
  • Si voleu continuar utilitzant l’ordinador durant la representació, seleccioneu Corregit com el mode de fils, i introduïu un nombre menor de fils. Per exemple, si la detecció automàtica ha detectat 8 fils, reduir-lo a 6 us permetrà continuar treballant durant la representació.
Deseu una animació al Blender Pas 4
Deseu una animació al Blender Pas 4

Pas 4. Feu clic al tauler Propietats de sortida

És la pestanya del tauler amb una icona de la impressora just a sota de la pestanya Propietats de renderització.

Deseu una animació al Blender Pas 5
Deseu una animació al Blender Pas 5

Pas 5. Definiu la resolució

La resolució que representarà la vostra animació apareix als valors X i Y a la part superior del tauler. Si voleu augmentar o disminuir la resolució, podeu especificar nous valors aquí.

Per augmentar o disminuir percentualment, feu clic al valor percentual predeterminat (100%) i canvieu-lo a un valor diferent. El 100% hauria d’estar bé per a la majoria de la gent

Deseu una animació al Blender Pas 6
Deseu una animació al Blender Pas 6

Pas 6. Definiu els marcs de l'animació

Els valors "Inici de fotogrames" i "Parada de fotogrames" haurien d'alinear-se amb el nombre de fotogrames que teniu a l'animació (comproveu els valors d'inici i finalització a sota de l'extrem inferior dret de l'animació). Si ho necessiteu, podeu editar els números de marc inicial i final per eliminar els marcs del començament o del final de l’animació.

Deseu una animació al Blender Pas 7
Deseu una animació al Blender Pas 7

Pas 7. Definiu la velocitat de fotogrames

El valor de la velocitat de fotogrames és de 24 fps per defecte. Si importareu l'animació a un altre programa i heu d'utilitzar una freqüència de fotogrames específica, podeu ajustar aquest valor segons sigui necessari.

Deseu una animació al Blender Pas 8
Deseu una animació al Blender Pas 8

Pas 8. Definiu un directori de sortida

A la secció de sortida cap a la part inferior del tauler podeu triar una carpeta on deseu els fitxers de sortida. Voldreu crear un directori nou:

  • Feu clic a la icona de dues carpetes per seleccionar el directori al qual voleu desar els fitxers.
  • Seleccioneu el directori on voleu crear el directori de sortida.
  • Feu clic al botó amb una carpeta i un signe més per crear un directori nou.
  • Escriviu un nom per al directori, com ara "Representa" o "Animació".
  • Seleccioneu el directori nou i feu clic a Accepta. El nou nom del directori apareixerà com a directori de sortida.
Deseu una animació al Blender Pas 9
Deseu una animació al Blender Pas 9

Pas 9. Seleccioneu el format de sortida

Hi ha dues opcions per representar la vostra sortida:

  • Com a imatges:

    El format de sortida per defecte és PNG. Si manteniu el valor predeterminat o seleccioneu un altre format a "Imatge", Blender primer renderitzarà l'animació com a imatges individuals, que podreu convertir ràpidament a vídeo mitjançant l'Editor de seqüències de vídeo. Blender recomana aquesta opció per representar animacions.

    • Si heu d’aturar el procés de renderització o si l’ordinador perd energia mentre fa la renderització, no perdreu el progrés, ja que esteu creant fitxers d’imatges individuals. També podreu editar qualsevol de les imatges individualment abans de processar-les en una pel·lícula.
    • Si teniu un fons transparent, seleccioneu RGBA com a valor "Color". En cas contrari, podeu utilitzar "RBG" per a una mida de fitxer més petita.
  • Com a vídeo:

    Si trieu un dels formats "Pel·lícula", Blender renderitzarà immediatament l'animació al tipus de vídeo seleccionat. De vegades, és una opció millor per a animacions de resolució molt més petita o menor, però correreu el risc d’haver de reiniciar la representació si l’ordinador (o Blender) falla o perd energia.

    Si trieu un fitxer de pel·lícula, seleccioneu FFmpeg, ja que us proporcionarà la millor qualitat sense una mida de fitxer massiva. També heu de deixar el còdec de vídeo com a H.264.

Part 2 de 2: renderitzar la vostra animació

Deseu una animació al pas 10 de Blender
Deseu una animació al pas 10 de Blender

Pas 1. Feu clic al menú Render

És a la part superior de Blender. S'ampliarà un menú.

Deseu una animació al Blender Pas 11
Deseu una animació al Blender Pas 11

Pas 2. Feu clic a Representa animació

Comença el procés de renderització. Blender mostrarà una finestra nova que mostra el progrés de la vostra representació. La renderització pot trigar una estona o aproximadament una hora o més en fitxers més grans.

  • Si esteu representant com a fitxer de vídeo, tingueu molta cura de no tancar la finestra de previsualització durant el procés de renderització, ja que corrompreu el fitxer i haureu de tornar a començar.
  • Si primer renderitzeu com a imatges, podeu aturar el procés de renderització en qualsevol moment tancant aquesta finestra. A continuació, podeu reiniciar el procés de representació on l'heu deixat. Per fer-ho:

    • Feu clic a Propietats de sortida panell.
    • Elimineu la marca de verificació de "Sobreescriu" que hi ha a sota del directori de sortida.
    • Feu clic a Rendeix menú i seleccioneu Renderització d'animació de nou.
Deseu una animació al Blender Pas 12
Deseu una animació al Blender Pas 12

Pas 3. Visualitzeu l'animació representada

Un cop representada l'animació, podeu tancar la finestra de previsualització per tornar a l'escriptori Blender. Per veure la vostra animació, feu clic a Rendeix menú i seleccioneu Veure animació.

  • Si heu representat com a vídeo, ja heu acabat. El vostre vídeo renderitzat es desa al directori de sortida que heu creat al tauler Propietats de sortida.
  • Si heu representat com a imatges, esteu molt a prop de continuar, llegiu.
Deseu una animació al Blender Pas 13
Deseu una animació al Blender Pas 13

Pas 4. Obriu el seqüenciador de vídeo

Podeu fer-ho fent clic al menú de les vies del tren a l'extrem superior esquerre i seleccionant Seqüenciador de vídeo, o prement Maj + F8 al teclat.

Deseu una animació al Blender Pas 14
Deseu una animació al Blender Pas 14

Pas 5. Feu clic al botó Afegeix

Es troba a la part superior del seqüenciador.

Deseu una animació al Blender Pas 15
Deseu una animació al Blender Pas 15

Pas 6. Feu clic a Seqüència d'imatges al menú

Això obre el visor de fitxers Blender.

Deseu una animació al Blender Pas 16
Deseu una animació al Blender Pas 16

Pas 7. Seleccioneu tots els fitxers del directori de sortida

Recordeu el directori de sortida que vau crear anteriorment? Aneu a aquest directori al visor de fitxers i feu doble clic a la carpeta de sortida per trobar els fitxers renderitzats. Veureu un fitxer individual per a cada fotograma de l'animació. Per seleccionar tots els fitxers del directori, només cal que premeu el botó A del teclat (no calen altres tecles).

Deseu una animació al Blender Pas 17
Deseu una animació al Blender Pas 17

Pas 8. Feu clic al botó Afegeix una tira d'imatge

Es troba a la part inferior del visor de fitxers. Això afegeix les imatges seleccionades al seqüenciador en l'ordre adequat.

Si voleu afegir so a l'animació, feu clic a Afegeix i seleccioneu Soi, a continuació, importeu el so desitjat.

Deseu una animació al Blender Pas 18
Deseu una animació al Blender Pas 18

Pas 9. Premeu la tecla N per obrir la barra lateral

Apareixerà a la part dreta del seqüenciador.

Si la barra lateral no s'obre al fitxer Franja automàticament, feu clic a Franja a la cantonada superior dreta per canviar-hi ara.

Deseu una animació al Blender Pas 19
Deseu una animació al Blender Pas 19

Pas 10. Amplieu el grup Temps per assegurar-vos que s'incloguin tots els fotogrames

Es troba a la barra lateral. El primer fotograma situat al costat de "Inici" i "Final" ha de coincidir amb el nombre d'imatges de l'animació.

Deseu una animació al pas 20 de Blender
Deseu una animació al pas 20 de Blender

Pas 11. Seleccioneu FFmpeg com a format de sortida

Això s'ha acabat al tauler Propietats de sortida, on feia la configuració abans de representar l'animació. Per triar aquesta opció, feu clic al format de fitxer existent (probablement PNG) i seleccioneu FFmpeg.

El valor per defecte Codificació la configuració hauria de funcionar bé per a la majoria de la gent, però podeu triar un contenidor i un còdec diferents si ho desitgeu.

Deseu una animació al pas 21 de Blender
Deseu una animació al pas 21 de Blender

Pas 12. Feu clic al menú Render i seleccioneu Render Animation

Ara Blender farà servir les imatges de la vostra animació per crear un fitxer de pel·lícula MPEG. A diferència de l'últim procés de renderització, aquest serà ràpid (probablement aproximadament un minut més o menys) perquè les imatges ja s'han representat. Un cop finalitzada la representació, el fitxer de vídeo d'animació es col·locarà al directori de sortida que heu creat.

Recomanat: