Com escriure un programa de canvi de moneda a Python (amb imatges)

Taula de continguts:

Com escriure un programa de canvi de moneda a Python (amb imatges)
Com escriure un programa de canvi de moneda a Python (amb imatges)

Vídeo: Com escriure un programa de canvi de moneda a Python (amb imatges)

Vídeo: Com escriure un programa de canvi de moneda a Python (amb imatges)
Vídeo: Штукатурка стен - самое полное видео! Переделка хрущевки от А до Я. #5 2024, Maig
Anonim

Esteu discutint amb el vostre germà sobre qui hauria de rentar la roba avui? Llençar una moneda. No tens moneda? Feu-ne un! Aquest article de Wikihow us ensenyarà a escriure un programa en Python que llanci una moneda imaginària digital i us doni una idea del que és codificar. Tot el que necessiteu és un ordinador amb Windows.

Passos

Part 1 de 3: descàrrega de Python

PythonStep1
PythonStep1

Pas 1. Aneu al lloc web de Python i descarregueu Python

Aquí teniu una drecera al lloc web https://www.python.org/downloads/. Premeu l'opció "Baixa Python 3.9.1"

PythonStep2
PythonStep2

Pas 2. Deseu el fitxer a l'escriptori

Pas 3. Obriu-lo

Pas 4. Instal·leu el programa Python

Un cop finalitzat el programa d’instal·lació, Python hauria d’estar a punt per utilitzar-lo al vostre ordinador.

Part 2 de 3: Redacció del programa de llançament de monedes

PythonStep3
PythonStep3

Pas 1. Aneu al menú d'inici i escriviu "Python IDLE"

Obriu aquest fitxer. Això obrirà IDLE Python.

PythonStep4
PythonStep4

Pas 2. Premeu "CTRL" + "N" o aneu a "Fitxer" i després a "Finestra nova" per accedir al mode de script Python

Això és el que s’utilitza per escriure el programa

PythonStep5
PythonStep5

Pas 3. Escriviu "importa aleatòriament" al primer cop de línia i introduïu

Això importarà el mòdul aleatori que dóna accés a un dels mòduls "aleatoris" que utilitzarem.

PythonStep6
PythonStep6

Pas 4. Escriviu "imprimir (" Benvingut al programa de canvi de moneda ")"

Això donarà la benvinguda a l'usuari al programa.

PythonStep7
PythonStep7

Pas 5. Escriviu aquesta línia "choice = input (" Introduïu el vostre costat (caps o cues):

")" i premeu Retorn. Això indica a l'usuari que escrigui capçals o cues.. Això farà que qualsevol tipus d'usuari es converteixi en la variable "elecció".

PythonStep8
PythonStep8

Pas 6. Escriviu "num = random.randint (1, 2)" i premeu Retorn

Això importarà aleatòriament un número 2, un i dos. Python triarà aleatòriament "num" per convertir-se en un o dos.

Pas 7. Creeu una sentència if

Haureu de fer una variable "resultat". Si el nombre generat aleatòriament és un, el resultat serà "caps. Però si el número aleatori és 2, el resultat serà" cues ".

PythonStep9
PythonStep9

Pas 8. Escriviu "if num == 1:

", premeu Retorn (Python farà un sagnat automàticament); després del tipus de sagnat a" result = "heads" ". Haureu de prestar molta atenció i escriure amb molt de compte. Aquest pas és si la variable" num "és 1.

PythonStep10
PythonStep10

Pas 9. Escriviu "elif num == 2:

", una línia nova i, a continuació, premeu Retorn (Python farà un sagnat automàticament); després del tipus de sagnat a" result = "tails" ". Aquesta nova sentència if és per a si la variable" num "és 2. De nou, haurà de parar molta atenció i escriure amb cura.

Pas 10. Feu una línia que compareu l'entrada de l'usuari i la variable "resultat"

Per fer-ho, utilitzeu una altra sentència if.

PythonStep11
PythonStep11

Pas 11. Comenceu a la següent línia i escriviu "if choice == result:

"i, a continuació, introduïu (Python farà un sagnat); a la nova línia, escriviu" imprimeix ("Bona feina que heu guanyat La moneda va canviar", resultat) ". Si l'entrada de l'usuari és la mateixa que el resultat, s'imprimirà" Good Job Has guanyat; La moneda va girar, x "(x és cap o cua).

PythonStep12
PythonStep12

Pas 12. Comenceu a la següent línia i escriviu "else:

"i, a continuació, premeu Enter (Python farà un sagnat); a la nova línia hi ha, escriviu" imprimir ("Aw … Heu perdut. La moneda va girar", resultat) ". Si l'entrada de l'usuari és no igual que el resultat, s'imprimirà "Aw … Has perdut. La moneda va girar", x "(x ja sigui cap o cua).

PythonStep13
PythonStep13

Pas 13. Escriviu "imprimir" (Gràcies per jugar

Adéu ")". Això permetrà a l'usuari saber que el programa ha finalitzat.

Part 3 de 3: Ús del programa

PythonStep14
PythonStep14

Pas 1. Executeu el programa

Per fer-ho, heu de desar el fitxer prement CTRL + "S". Es mostrarà una finestra emergent que estalvia fitxers. Deseu el fitxer al vostre escriptori amb qualsevol nom.

PythonStep15
PythonStep15

Pas 2. Premeu "F5" a la fila superior del teclat o aneu a "Executa" i premeu "Executa el mòdul"

Això executarà el vostre programa.

PythonStep16
PythonStep16

Pas 3. Escriviu "caps" o "cues" (depenent de la vostra elecció) i premeu Retorn

PythonStep17
PythonStep17

Pas 4. Veure la sortida

El programa mostrarà si heu guanyat o no. També us indicarà a quina cara de la moneda imaginària va aterrar.

Consells

  1. Presteu molta atenció a símbols com les comes, parèntesis, dos punts i apòstrofs.
  2. Presteu molta atenció a quan haureu d'iniciar una nova línia i quan haureu de fer un sagnat.
  3. En executar el codi, si us trobeu amb un error de sintaxi, pot ser perquè heu escrit alguna cosa malament.

Recomanat: