És possible que hàgiu vist o escoltat parlar del programa de jocs Qui vol ser milionari. Ho creguis o no, pots fer la teva pròpia versió del joc amb les teves pròpies preguntes i respostes, només utilitzant una versió senzilla de Microsoft PowerPoint.
Passos
Pas 1. Obriu Microsoft PowerPoint
Pas 2. Obriu una nova presentació
Per defecte, PowerPoint hauria d'obrir automàticament una nova presentació. Si no ho fa, aneu a Fitxer> Nou o premeu Ctrl + N.
Pas 3. Dissenyeu les diapositives
Trieu un color de fons per a les diapositives anant a Format> Fons i trieu el color de fons que vulgueu per a les diapositives (el negre o el blau són els millors per a qui vol ser milionari). Si el color que voleu no hi és, seleccioneu "Més colors" o "Efectes de farciment" per triar el color que vulgueu.
Pas 4. Creeu una diapositiva de títol
Aquesta serà la primera diapositiva que veurà el vostre jugador quan comenci el programa. Possiblement inclogueu una breu introducció i després feu que aparegui el menú. El menú principal ha d’incloure:
- Benvingut
- Qui vol ser un títol milionari
-
Enllaços per començar la presentació i les diapositives "Com es juga" o regles allà mateix a la primera diapositiva
Penseu en permetre que el reproductor faci clic a qualsevol lloc de la pantalla o utilitzeu la tecla -> per avançar a la següent diapositiva, però es recomanen enllaços. Per crear un hiperenllaç, simplement ressalteu el text, el WordArt, el botó d'acció, la forma o l'objecte en què vulgueu fer clic, feu-hi clic dret i seleccioneu Hiperenllaç. Quan aparegui el quadre de diàleg, seleccioneu "Col·loca en aquest document" a l'extrem esquerre del quadre de diàleg. A partir d’aquí, podeu seleccionar a quina diapositiva voleu enllaçar el text o l’objecte
Pas 5. Feu la primera pregunta
A la diapositiva de preguntes, heu de mostrar o esmentar l'arbre dels diners, quant va el concursant, amb què es poden retirar,. A Formes automàtiques> Formes bàsiques, seleccioneu l’hexàgon. S’assembla molt a la forma del quadre on apareixen la pregunta i les opcions al programa. Dibuixa la teva forma (curta i ampla), com la forma del quadre on apareix la pregunta al programa. Pinteu-lo de negre, blau o del color que vulgueu. A continuació, dibuixeu-ne un quadre de text i escriviu-hi la primera pregunta. Ara, creeu 4 quadres més (les opcions de la pregunta apareixeran en aquests). Assegureu-vos de fer-los més petits que el quadre de preguntes i col·loqueu-los als quatre espais que hi ha a sota de la pregunta on anirien les opcions al programa. Dibuixeu quadres de text a sobre, escriviu les opcions i ja heu escrit la pregunta. Ara, creeu enllaços que permetin al jugador respondre a la pregunta …
Pas 6. Enllaçar les opcions
Després que el concursant hagi llegit la pregunta i quatre opcions, assegureu-vos de crear enllaços perquè el concursant pugui fer clic a la resposta que triï. Feu clic al cursor dins del primer quadre de text. Aquesta vegada, en lloc de ressaltar el text per enllaçar-lo, feu clic al contorn del quadre per ressaltar el quadre. Feu clic amb el botó dret a l'esquema del quadre, seleccioneu "Hiperenllaç" i trieu a quina diapositiva voleu enllaçar-lo.
Creeu una diapositiva prèviament felicitant el jugador per tenir la pregunta correcta. S'han d'adreçar aquí mitjançant un hiperenllaç fent clic a la resposta correcta. Feu un hiperenllaç de totes les altres respostes a una diapositiva per dir-li al jugador que han equivocat la resposta
Pas 7. Feu que aparegui la pregunta i les opcions, una per una, mitjançant efectes especials
Podeu fer que la pregunta i les opcions apareguin, una per una, com al programa, mitjançant efectes especials. A continuació s’explica com fer-ho:
- Ressalteu l’esquema del quadre de preguntes, tal com vau fer per enllaçar les quatre opcions. Assegureu-vos de ressaltar el quadre i no el text. A continuació, aneu a Presentació de diapositives> Animació personalitzada. El tauler de tasques Animació personalitzada hauria d'aparèixer a l'extrem dret de la pantalla. A "Afegeix un efecte", seleccioneu Entrada> i, tot i que vulgueu que entri el vostre text. Podeu fer que aparegui, esvaeixi, aparegui, es dissolgui i tot tipus de coses.
- Ara, una nova animació hauria d’estar a l’espai en blanc. Feu-hi clic dret. Seleccioneu "Comença després de l'anterior". A continuació, seleccioneu el quadre de text de la primera resposta. A "Afegeix un efecte", seleccioneu Entrada> i, a continuació, com voleu que aparegui. Si voleu, podeu seleccionar "Aleatori" per fer-lo aleatori com entra el text. Quan l'animació aparegui a sota de l'anterior al tauler de tasques, feu-hi clic amb el botó dret i seleccioneu "Inicia després de l'anterior". Torneu a fer-hi clic. Aquesta vegada, seleccioneu "Temporització" i desplaceu-vos o escriviu el nombre de segons que donareu al vostre jugador perquè llegeixi la pregunta abans que comencin a aparèixer les respostes (és a dir, 5-10. No voleu que el vostre jugador estigui allà assegut durant 15 segons, pensant: "Què està passant? Les opcions apareixeran o què?")
- A continuació, ressalteu la segona opció. A Afegeix un efecte> Entrada, seleccioneu la forma en què voleu que aparegui la segona opció a la presentació de diapositives. Un cop aparegui al tauler de tasques, feu-hi clic amb el botó dret i seleccioneu "Inicia després de l'anterior". Ara, torneu a fer-hi clic amb el botó dret i seleccioneu "Temporització". Ara, desplaceu-vos o escriviu el nombre de segons que voleu que el vostre jugador esperi entre '' opcions ''. 1,5 a 3 segons és bo per a això, depenent de la velocitat del lector que tingui el vostre jugador (manteniu-lo 3-4 segons per als nens més petits que jugaran el joc). Repetiu aquest pas amb les dues últimes opcions.
- Podeu repetir-ho amb cadascuna de les vostres preguntes o copiar i enganxar les diapositives de les vostres preguntes, de manera que, quan enganxeu-la, ja hi haurà tots els efectes i tot el que heu de fer és canviar la pregunta. Tot i això, si copieu i enganxeu les diapositives, assegureu-vos de canviar els enllaços de les opcions a les diapositives corresponents de la vostra nova pregunta.
Pas 8. Crea una diapositiva felicitant el jugador per haver guanyat un milió de dòlars
A l’espectacle real, aquesta és una fita enorme que poques vegades s’aconsegueix, així que feu que aquesta diapositiva sigui brillant i divertida. També podeu oferir al concursant que torni a jugar o sortir de la presentació de diapositives (vegeu Consells).
Consells
- Això és ideal per a propòsits educatius si sou mestre. Molts nens poden estar familiaritzats amb el concepte bàsic de l’espectacle i, en cas contrari, introduir-los mitjançant un joc de PowerPoint. Aquest és un joc d'estudi fantàstic per a la revisió a classe i també és molt divertit per als nens. Teniu línies de vida amb les quals els nens poden interactuar, com ara "Pregunteu a la classe" o "Truqueu a un company de classe".
- Feu que els vostres amics o familiars juguen al joc i vegeu què en pensen. Probablement ho gaudiran!
- Inspira’t en els jocs oficials en línia. Mireu el programa i vegeu com és i inspireu-vos en això.
- Afegiu les vostres pròpies regles al joc. Per exemple, només teniu un límit de temps per a la pregunta d'un milió de dòlars o canvieu el valor monetari d'algunes de les preguntes (és a dir, canvieu les preguntes de 25.000, 50.000, 100.000 i 100.000 dòlars a 32.000, 64.000, 125 i 125 dòlars), 000).
- Per crear un hiperenllaç per sortir del programa, heu de crear un "botó d'acció". Per crear un botó d'acció, aneu a Formes automàtiques> Botons d'acció i feu clic al botó en blanc. A continuació, dibuixeu el botó d'acció allà on vulgueu col·locar-lo a la diapositiva. Un cop l’heu dibuixat, apareixerà un quadre de diàleg. Seleccioneu el quadre d'opcions que diu "Enllaç a:". Feu clic a la fletxa del quadre desplegable i seleccioneu "Finalitza la visualització". Finalment, seleccioneu el botó d'acció i escriviu el que vulgueu que digui (és a dir, "Surt del programa" o "Surt").
- A les versions americanes més recents del programa, hi ha un límit de temps per a cada pregunta. Podeu afegir un límit de temps a les vostres preguntes mitjançant aquesta tècnica:
- Cerqueu la diapositiva amb la pregunta a la qual voleu afegir un límit de temps. Creeu un WordArt que mostri el temps que passarà el jugador (és a dir, 30 segons). Assegureu-vos que digui: 30 o: 15 o qualsevol que sigui el límit de temps per al jugador. Aneu a Presentació de diapositives> Animació personalitzada a la barra d'eines principal per obrir el panell de tasques Animació personalitzada. A la diapositiva, seleccioneu el WordArt. Al tauler de tasques Animació personalitzada, feu clic a "Afegeix un efecte" i seleccioneu "Entrada". Feu clic a "Apareix". Hauria d'aparèixer una nova animació (a sota de les que teniu si ja en teniu) al panell de tasques. A continuació, feu clic amb el botó dret a l'animació (hauria de tenir una imatge d'un ratolí) i seleccioneu "Comença amb anterior". A continuació, deixeu el WordArt seleccionat i a "Afegeix un efecte", seleccioneu "Surt" i trieu "desapareix". Una vegada més, feu clic amb el botó dret del ratolí sobre l’efecte situat al tauler de tasques, però aquesta vegada seleccioneu “Inicia després de l’anterior”. A continuació, torneu a fer clic amb el botó dret a l'animació i seleccioneu "Temporització". Al quadre de text, desplaceu-vos o escriviu "1." Ara, creeu un altre WordArt que mostri el següent número cap avall (és a dir: 29 o: 14). Col·loqueu-lo ‘’ directament’’ a sobre de l’últim. Per fer-ho, assegureu-vos que els punts i coma (:) estan alineats de manera que apareguin com un sol, amb els dos números superposats. Feu clic al segon WordArt (és a dir: 29 o: 14) i a Afegeix un efecte, seleccioneu Entrada> Apareix, com abans. Una vegada més, a Afegeix un efecte, seleccioneu Surt> Desapareix. Torneu a fer clic amb el botó dret a l'animació i seleccioneu "Temporització". Ara, al quadre de text, desplaceu-vos o escriviu el número 1.
- Seguiu creant més WordArts (recordeu que compte enrere:: 30,: 29,: 28,: 27 …). Repetiu aquests passos fins a arribar a: 00. Un cop hàgiu completat el "Timing" amb: 00, ressalteu tot el que hi ha a la diapositiva col·locant el ratolí a la cantonada de la diapositiva i arrossegant-lo fins a l'extrem oposat. A Afegeix un efecte, seleccioneu Surt> Desapareix. Ara, creeu un quadre de text que reculli tota la resta, indicant que el concursant s’ha quedat sense temps i que ha perdut o s’ha vist obligat a marxar, segons el que escolliu. A més, proporcioneu hipervincles per reproduir-los o sortir de la presentació de diapositives. Pot semblar confús amb tot el que se superposa, però tot hauria de funcionar.
Advertiments
- Aquest article es basa en utilitzar la versió de Windows XP Office 2003 de Windows. Si teniu una versió diferent de Windows o Office, les funcions i les barres d’eines de PowerPoint poden variar.
- Pot haver-hi algun problema o error amb els enllaços. Si aquest és el vostre primer joc de PowerPoint o si no esteu molt familiaritzat amb PowerPoint, pot haver-hi alguns problemes. No us frustreu i continueu provant-ho.