Com escriure un programa simple TI Nspire CX Vector Magnitude and Angles

Taula de continguts:

Com escriure un programa simple TI Nspire CX Vector Magnitude and Angles
Com escriure un programa simple TI Nspire CX Vector Magnitude and Angles

Vídeo: Com escriure un programa simple TI Nspire CX Vector Magnitude and Angles

Vídeo: Com escriure un programa simple TI Nspire CX Vector Magnitude and Angles
Vídeo: Conexiones de medios a serie, paralelo, 2, 4, 8 Ohmios 2024, Maig
Anonim

Aquest article ensenya a l'usuari com escriure un programa en una calculadora TI-Nspire que pren els components X, Y i Z d'un vector i retorna la magnitud dels vectors i els seus angles α (alfa), β (beta) i γ (gamma), en relació amb els eixos X, Y i Z.

Passos

Crea un document nou
Crea un document nou

Pas 1. Creeu un document nou

Engegueu la calculadora TI-Nspire i seleccioneu l'opció "Document nou"

Afegeix Editor de programes
Afegeix Editor de programes

Pas 2. Afegiu un editor de programes

Un cop obert el document nou, seleccioneu l'opció 9, "Afegeix editor de programes" i "Nou"

Name and Change Library Access
Name and Change Library Access

Pas 3. Anomenar i canviar l'accés a la biblioteca

  • Un cop seleccioneu nou, apareixerà un menú que us demanarà que: nomeneu el programa, seleccioneu el tipus de programa i seleccioneu l'accés a la biblioteca.
  • Aquest exemple es diu "Vector", però podeu triar qualsevol nom de menys de 15 caràcters.
  • Mantingueu el tipus de programa definit i seleccioneu "LibPub" al menú d'accés a la biblioteca i seleccioneu "d'acord".
Variables d'entrada
Variables d'entrada

Pas 4. Introduïu les variables

  • Un cop premeu "ok", apareixerà un programa buit amb un punt per definir les variables d'entrada, així com un cos de programa buit.
  • Per a aquest programa, voleu introduir les coordenades X, Y i Z d’un vector i retornar la magnitud i els angles de direcció del vector.
  • A la primera línia on diu "Defineix", definireu tres variables X, Y i Z escrivint-les dins dels parèntesis tal com es mostra.
  • Aquestes variables actuen com a espais reservats per als components X, Y i Z del vostre vector i quan feu servir el programa més endavant, X, Y i Z se substituiran pels components vectorials.
Vector Magnitude
Vector Magnitude

Pas 5. Vector la magnitud

  • Mitjançant el càlcul, sabem que la magnitud d’un vector [X, Y, Z] és igual a l’arrel quadrada de la suma de cada component al quadrat.
  • Podeu programar la calculadora per generar-la emmagatzemant-la com a variable m.
  • Per fer-ho, escrivim l'arrel quadrada de la suma de cada component quadrat seguit de "emmagatzemar" seguit de M al cos del programa tal com es mostra.
  • Podeu accedir a la clau de botiga prement la tecla "ctrl" i després la tecla "var".
Direction Angles
Direction Angles

Pas 6. Estableix els angles

  • Per trobar els angles de direcció del vector, primer cal unificar el vector.
  • Mitjançant el càlcul, es troba un vector unitari dividint cada component del vector per la magnitud del vector.
  • A continuació, agafeu el cosinus invers de cada component unificat per obtenir l'angle relatiu a l'eix respectiu.
  • Per exemple, el cosinus invers del component X unititzat donarà l’angle del vector en relació amb l’eix X.
  • Establim l’angle relatiu a l’eix X com a alfa, l’eix Y com a beta i l’eix Z com a gamma:
Variables de visualització 2
Variables de visualització 2

Pas 7. Mostra les variables

  • Per tal que el vostre treball aparegui a l’espai de treball, heu de mostrar les vostres variables.
  • Per fer-ho, primer seleccioneu el menú, l'opció 6 "E / S" i, a continuació, l'opció "Disp". Disp és la abreviatura de visualització i apareixerà al cos del programa.

    Variables de visualització 1
    Variables de visualització 1
  • Finalment, escriviu les vostres variables de magnitud, alfa, beta i gamma separades per una coma.
Store Program
Store Program

Pas 8. Deseu el programa

  • Per desar el programa dins del document, premeu el botó de menú de la calculadora.
  • A continuació, seleccioneu l'opció 2, "Comprova la sintaxi i emmagatzema". Al menú següent, seleccioneu la primera opció, "Comprova la sintaxi i emmagatzema".
Desa Document
Desa Document

Pas 9. Deseu el document

  • Per executar el programa des del scratchpad, haureu de desar el document a "MyLib".
  • Feu clic al botó Doc, "Fitxer", i després a "Desa com".
  • Un cop esteu al menú Desa com a, heu de seleccionar MyLib per al menú desplegable "Desa a". Aquest document s’anomena “Programes”, però podeu anomenar el vostre com vulgueu.

    Desa el document com a
    Desa el document com a
Actualitza Libraries
Actualitza Libraries

Pas 10. Actualitzeu les biblioteques

  • L'últim que heu de fer abans d'executar el programa és actualitzar les biblioteques de calculadores.
  • Torneu a prémer el botó Doc i seleccioneu l'opció "Actualitza biblioteques".
Accediu al Programa
Accediu al Programa

Pas 11. Accediu al vostre programa

  • Per accedir al programa, primer feu clic al botó de la biblioteca de la calculadora (és la icona del llibre obert).
  • A continuació, aneu a la cinquena pàgina del menú de la biblioteca. Allà hauríeu de veure el nom del vostre document com una de les opcions.
  • Seleccioneu aquesta opció i el programa apareixerà a sota.
Executeu el Programa
Executeu el Programa

Pas 12. Executeu el programa

  • Feu clic al programa i s'obrirà a l'espai de treball.
  • Introduïu els components X, Y i Z del vostre vector.
  • Un cop executat el programa, el primer número retornat serà la magnitud vectorial, el segon serà l'angle alfa, seguit de beta i gamma.
2D Vector
2D Vector

Pas 13. Executeu el programa amb un vector 2D

  • Per executar el programa per a un vector 2D amb només components Y i X, només cal que introduïu 0 per al component Z del vostre vector.
  • En executar el programa, l'angle relatiu a l'eix Z sempre serà de 90 graus.

Recomanat: